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搜索关键字:协程函数    ( 52个结果
【u3d开发】Unity3d AudioSource如何监听播放完成并处理逻辑
想知道AudioSource什么时候播放完成并处理相关的逻辑,比如切换曲目,而unity又没有提供相应的事件,于是想到下面几种方案: 1、Update时时判断isPlaying 2、获取音频的播放长度,Invoke一下 后来查看api的时候突然想到,可以用协程啊。原理和Invoke一样,这应该是最好的方案了。 不过如果音频暂停掉了之后而又没有更新协程函数的话,问题就出现了。所以暂停的时...
分类:移动开发   时间:2015-06-17 13:25:09    阅读次数:222
greenlet:轻量级的并发编程
1关于greenletgreelet指的是使用一个任务调度器和一些生成器或者协程实现协作式用户空间多线程的一种伪并发机制,即所谓的微线程。greelet机制的主要思想是:生成器函数或者协程函数中的yield语句挂起函数的执行,直到稍后使用next()或send()操作进行恢复为止。可以使用一个调..
分类:其他好文   时间:2014-05-14 19:09:00    阅读次数:427
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