每一个应用程序,都有自己的内存空间。例如程序1有程序1的内存空间,程序2有程序2的内存空间,程序1不能访问程序2的内存空间,程序2也不能访问程序1的内存空间。假设钱包是内存,钱包里面的钱是内存中的数据。你不能用别人的钱,因为别人的钱不是你的钱,反过来别人也不能用你的钱,因为你的钱是你个人私有的;而你 ...
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2017-02-15 12:27:21
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为了防止无良网站的爬虫抓取文章,特此标识,转载请注明文章出处。LaplaceDemon/ShiJiaqi。 http://www.cnblogs.com/shijiaqi1066/p/6146865.html 1、栈区:由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量的值等。 2、堆区: 一般由程序 ...
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2016-12-09 00:15:57
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注:一个程序只建立一个内存四区,所有函数共用这个内存四区。 内存四区如下: 一、全局区 全局变量和静态变量的存储是放在一起的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域, 未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域, 该区域在程序结束后由操作系统释放; 常量区——字符串常量和其他常量的存储位 ...
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2016-09-29 17:28:27
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原文链接: http://blog.csdn.net/waldmer/article/details/44099229 代码区 代码区code,程序被操作系统加载到内存的时候,所有的可执行代码都加载到代码区,也叫代码段,这块内存是不 可以在运行期间修改的。 静态区 所有的全局变量以及程序中的静态变量 ...
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2016-09-17 14:46:14
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1、面向对象主要涉及 构造函数、析构函数、虚函数、继承、多态等。 2、对各种支持 的底层实现机制 c语言中,数据 和 处理数据的操作(函数) 是分开来声明,即语言本身并没有支持 “数据和函数”的关联性。 在C++中,通过抽象数据类型(abstract data type, ADT),在类中定义数据和 ...
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2016-07-15 00:31:50
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C提高第一天复习内存四区,变量常量的本质,函数调用模型,栈开口方向,指针铁律1,指针是一种数据类型C提高学员标准:写一个标准的冒泡排序选择法或者冒泡法排序 在一个函数内排序 通过函数调用的方式排序 数组做函数参数的技术盲点和推演#include<stdio.h>
#include<..
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2016-06-14 16:20:54
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C内存管理一内存四区代码区栈区堆区静态变量区 作用域一个C语言变量的作用域可以是代码块作用域函数作用域或者文件作用域。代码块是{}之间的一段代码。 auto自动变量一般情况下代码块内部定义的变量都是自动变量。当然也可以显示的使用aotu关键字 register寄存器变量通常变量在..
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2016-05-22 00:49:23
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一、图层类1二、调用高德地图2三、点标注23.1使用自定义maker标注23.2Icon参数详情33.3在地图上画圆3四、区域搜索44.1画边界函数5五、高德地图服务插件65.1地点搜素7六、海量点8一、图层类varlayerName=newAMap.TileLayer.类名layerName.setMap(map);类名说明TileLayer切片图层..
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Windows程序 时间:
2016-03-31 19:01:45
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按照老版操作系统来学习,内存对于程序来讲分四区。分别是 代码区,静态区,栈,堆。 由上面程序执行的结果可知: 貌似结果就是 静态代码堆栈 静态区存放的是程序中所有静态变量和常量的值。静态区的大小是程序加载到内存之后就固定的,不会再发生改变。 代码区中存放的是程序中的代码,不能修改它的值,只能通过指针
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编程语言 时间:
2016-03-02 23:33:31
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由于C#是一种托管语言,它的垃圾回收机制(GC)是由.net平台负责的,加之C#语言并没有指针,所以我们在使用过程中极少会考虑到内存使用状况以及项目在运行过程中是如何进行内存管理的。但是,C#只是在内存管理方面对程序员隐藏了,并不代表它不涉及这些东西,甚至其内部内存管理或许比自己手动管理更加复杂.....