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研究了下,颜色变化时遵从RGB圆环(就是说颜色条对接一下成环)路径最小变化原则。举个例子,加入ABCDE四个颜色点,并且A和E在同一点(转了一圈)设定从A变...
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编程语言 时间:
2015-03-19 10:16:16
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前段时间大致看了看《轻量级Java EE企业应用实战》,说实话真心感觉没看多懂,其中看的最明白一点的就是struts2了,但也是基本不懂的状态。最近又该学ssh框架了,只能找相关的培训视频来系统的学习,当然时间也不是太多,所以只能快速进行重点的知识点的学习,这里记录一下大致过程,方便复习和巩固。
首先,struts2是基于对Filter的封装而不是Servlet,因为Filter比Serv...
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2015-03-18 18:07:19
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其实Unity很早就有测试支持,从mono编辑器的UnitTest选项,还有安装目录中的NUnit.dll都可以...
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编程语言 时间:
2015-03-18 10:40:12
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以下是经常发现会遇到的问题。
1、设置正确的Camera的Culling Mask;设置正确的UICamera的Event ReceiverMask。这两个要保证就是你的UI那个Layer。
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编程语言 时间:
2015-03-18 10:38:35
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游戏中通常有大量资源,如网格、材质、纹理、动画、着色器程序和音乐等,游戏引擎作为做游戏的工具,自然要提供良好的资源管理,让游戏开发者用最简单的方式...
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编程语言 时间:
2015-03-17 16:00:05
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在制作前,必须先了解真实车辆的原理:
车辆分前轮驱动,后轮驱动和四驱动。动力由引擎提供,反应的力到轮胎上,因此产...
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2015-03-17 10:32:11
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狗刨学习网报道/回顾射击类端游市场,自《穿越火线》《反恐精英OL》相继于2007年、2008年在国内推出,近...
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2015-03-16 13:02:56
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一,哈希表(Hashtable)简述
在.NET Framework中,Hashtable是Syste...
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Unity3D 是一个基于
Mono 的跨平台游戏引擎,支持 PC 、MAC 、 Android 、IOS 等多种平台,其 3.0 以后的版本支持用...
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编程语言 时间:
2015-03-15 11:00:35
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假定技能有前摇,攻击,后摇3个阶段。
前摇阶段可以理解为发招前的酝酿或者念几句咒语,攻击阶段可以理解为开始挥刀砍直至砍...
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2015-03-15 09:37:57
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