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总的来看,Unity的使用场景主要有以下几个:
建立类型映射
用于单例模式
用于依赖注入
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编程语言 时间:
2015-03-10 10:26:37
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1.首先呢。就是必要的一些软件工具了。 不用说unity3d这个是必要的(觉得这是不是废话)。然后就是。我们的一些运行的环境了。 Java(jdk). ...
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移动开发 时间:
2015-03-10 09:00:49
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Unity3D游戏开发之Unity3D动画与Mecanim动画系统
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Mecanim是Unity新增的动画系统,其功能强大而灵活,让人类和非人类...
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编程语言 时间:
2015-03-09 20:58:20
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iTween是一个动画库,作者创建它的目的就是最小的投入实现最大的产出.让你做开发更轻松,用它可以轻松实现各种动画,晃动,旋转,移动,褪色,上色,控制音频等...
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编程语言 时间:
2015-03-09 11:05:33
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在飞行射击游戏中,恐怕没有一个游戏不用到跟踪算法的。比如在玩街机的时候,是不是经常挂于BOSS的"跟踪弹"?
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2015-03-09 10:58:27
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《全民奇迹》13小时流水2600万!
《少年三国志》20天流水破亿元!
……
从2014年下半年开始,我相信各个同行的朋友圈一直都是这类的新闻,这个手游流...
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2015-03-09 09:21:29
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在我们的Unity手机游戏项目中,GUI的表现采用NGUI。记录一下我们的处理方式:
问题:1、需要处理大量按钮的点击事件
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2015-03-08 23:01:24
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【狗刨学习网】报道 / 中国移动游戏本土市场在经过2013-2014两年的爆发期之后逐渐饱和,在精品化日益明显的今天,已有许多游戏商开始向国际移动游...
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2015-03-08 20:13:04
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导航网格烘焙
一旦标记完导航网格 (Navmesh) 几何体和层之后,就可以烘焙导航网格几何体了。
在导航 (Navigation) 窗口中(窗口 (Window)->导航 (...
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编程语言 时间:
2015-03-07 22:48:36
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游戏中的声音管理最常用的组件莫过于AudioSource和AudioClip,我的做法是建立是一个AudioManager类(单例类)管理各个音频,谈一下我...
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2015-03-07 10:11:24
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