前言 在我们进行开发的时候,为了充分利用系统资源,我们通常会进行多线程开发,实现起来非常简单,需要使用线程的时候就去创建一个线程(继承Thread类、实现Runnable接口、使用Callable和Future),但是这样也有一点问题,就是如果并发的线程数量很多,创建线程、销毁线程都是需要消耗时间、 ...
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编程语言 时间:
2018-07-20 23:40:12
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一. 生产者和消费者模型 在并发编程中使用生产者和消费者模式能够解决绝大多数并发问题。该模式通过平衡生产线程和消费线程的工作能力来提高程序的整体处理数据的速度。 二. 为什么要使用生产者和消费者模式 在线程世界里,生产者就是生产数据的线程,消费者就是消费数据的线程。在多线程开发当中,如果生产者处理速 ...
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2018-07-07 17:58:59
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基本概念 进程:Windows系统采用抢先式多任务,每个运行的程序都分配在一个独立的进程中 ,进程就是描述运行程序所需要的资源信息(如内存或堆栈的使用情况)。 线程:线程位于进程下,用于描述程序执行状态的一种结构(所以线程可以在CPU上切换运行)。 多线程开发:通常一个进程中默认有一个主线程,但是如 ...
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2018-05-31 10:47:15
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“线程同步”的含义 当一个进程启动了多个线程时,如果需要控制这些线程的推进顺序(比如A线程必须等待B和C线程执行完毕之后才能继续执行),则称这些线程需要进行“线程同步(thread synchronization)”。 线程同步的道理虽然简单,但却是给多线程开发带来复杂性的根源之一。当线程同步不好时 ...
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编程语言 时间:
2018-05-21 16:22:25
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首先说下多线程出现的原因: 为了解决负载均衡问题,充分利用CPU资源.为了提高CPU的使用率,采用多线程的方式去同时完成几件事情而不互相干扰.为了处理大量的IO操作时或处理的情况需要花费大量的时间等等,比如:读写文件,视频图像的采集,处理,显示,保存等 多线程的好处: 1.使用线程可以把占据时间长的 ...
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编程语言 时间:
2018-03-29 19:03:50
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一、简单介绍 是基于C语言开发的一套多线程开发机制。也是眼下苹果官方推荐的多线程开发方法。用起来也最简单。仅仅是它基于C语言开发,并不像NSOperation是面向对象的开发。而是全然面向过程的。假设使用GCD,全然由系统管理线程,我们不须要编写线程代码。仅仅需定义想要运行的任务,然后加入到适当的调 ...
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移动开发 时间:
2018-03-13 16:29:31
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为什么要使用生产者和消费者模式 在线程世界里,生产者就是生产数据的线程,消费者就是消费数据的线程。在多线程开发当中,如果生产者处理速度很快,而消费者处理速度很慢,那么生产者就必须等待消费者处理完,才能继续生产数据。同样的道理,如果消费者的处理能力大于生产者,那么消费者就必须等待生产者。为了解决这种生 ...
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编程语言 时间:
2018-03-05 00:47:20
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一、为什么要使用生产者和消费者? 在线程世界里,生产者就是生产数据的线程,消费者就是消费数据的线程,在多线程开发当中,如果生产者处理速度很快,而消费者处理速度很慢,那么生产者就必须等待消费者处理完,才能继续生产数据,同样的道理,如果消费者的处理能力大于生产者,那么消费者就必须等待生产者,为了解决这个 ...
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编程语言 时间:
2018-02-05 17:09:05
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