1.新建场景,Create一个Plane 和一个Cube,让Cube在Plane之上。2.在Assets面板中右键Create一个RenderTexture,改名为MimiMap,。3.在Hierarchy面板中,create一个Camera,改名为 MimiMapCamera,在其Inspecto...
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2015-10-11 21:15:02
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孙广东 2015.8.16 其实和 小地图都差不多了。 还是要借助 另一个相机目的: 这篇文章的主要目的是 要给你一个想法 如何做放大境效果 。在unity中可以简单的实现放大镜效果啊 . 那么现在就来一步一步实现这个:创建一个摄像机对象,设置 projection 类型为 perspective 或者 orthographic.设置相机的 orthographicSize 或者 fie...
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2015-08-19 09:29:44
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ADS-B显示终端基本操作视频,视频中演示了ADS-B显示终端的基本功能操作方法,包括
地图放大与缩小、地图拖动、数据库浏览、目标飞行轨迹浏览、目标列表、数据解析、目
标批注、软件设置等功能。...
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2015-07-19 15:03:58
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游戏中,某些场景会用到小地图。本文介绍了手游中小地图的制作要点。...
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2015-06-29 17:53:06
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孙广东 2015.6.25按部就班的实现这个功能:步骤1:步骤2:步骤3:步骤4:步骤5:步骤6:步骤7:步骤8:步骤9:步骤10:...
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2015-06-29 11:52:09
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制作类似 RPG 游戏时,可能会需要显示小地图。小地图的制作一种方式是用另一个摄像机来渲染到一张纹理上,实时显示到UI界面。
以Unity 5.0 的 UI 系统为例:
在地图正上方放置一个摄像机,设置其 Culling Mask,比如:Ground(地面)、MinimapSign(玩家怪物标识),创建一张 Render Texture,将 Target Texture 属性指向这张纹...
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2015-03-12 20:56:19
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本篇主要记录关卡解析器、小地图图标和对碰撞的原理的探索,需要耐心分析。在一个关卡里,敌方坦克应该是一波一波地出现,每波敌人出现多少个,每个敌人是什么类型的坦克、出现在什么位置都应该是可配置的。小地图上显示的坦克很不清晰,如果能显示出一个鲜艳的三角形就好了。我用精心设计的试验分析出了碰撞的产生条件。
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2015-02-09 15:32:36
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本篇主要记录金币、按钮、坦克工厂、小地图等小部件,让整个场景初步成为一个可玩的游戏。 在本篇在制作过程中,修改了前两篇的很多东西,算是对Unity更加熟悉了。
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2015-02-01 23:07:33
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遇到一个想做的功能,但是实现不了,核心原因是因为对U3D的3D数学概念没有灵活吃透。故再次系统学习之—第三次学习3D数学.本次,希望实现的功能很简单:如在小地图中,希望可以动态画出Player当前的位置、z的朝向:用3条线、z轴正向、30°旋转、-30°旋转。问题是:0点可以获得,P1点? P2点是...
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2015-01-28 08:23:11
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在我们开发游戏或者虚拟现实中,一般都会用到小地图,如果要我们去写小地图,应该会花费一点时间的吧,如何加快我们的开发速度呢,其实在unity 3d中就有一个“小”插件,是专门用开开发小地图用的,这个插件就是KGFMapSystem。这个是它的官网。
http://www.kolmich.at/documentation/
(KGF里面不只是有一个这样的插件,它里面有很多插件,有兴趣的朋友可以研究...
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编程语言 时间:
2015-01-23 16:23:30
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