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搜索关键字:平行光    ( 61个结果
cdoj 26 遮挡判断(shadow) 水题
遮挡判断(shadow)Time Limit: 20 SecMemory Limit: 256 MB题目连接http://acm.uestc.edu.cn/#/problem/show/26Description在一个广场上有一排沿着东西方向排列的石柱子,阳光从东边以一定的倾角射来(平行光)。有的柱...
分类:其他好文   时间:2015-06-01 22:12:52    阅读次数:123
Unity学习-地形的设置(五)
添加地形游戏对象 【Hierarchy-Create-Terrain】 为了看的看清楚,在添加一个平行光 【Hierarchy-Create-Direction light】 导入地形包 【Assets-Import Package- Terrain As...
分类:编程语言   时间:2015-02-02 00:26:29    阅读次数:388
OpenGL中创建聚光灯的效果
OpenGL中创建聚光灯的效果      现在,我们使用如下的数组来指定一个光源的位置:      // 指定光源位置的数组       GLfloat lightPos[] = {0.0f, 0.0f, 75.0f, 1.0f};      // 设置光源0的位置      glLightfv(GL_LIGHT0,GL_POSITION,ligh...
分类:其他好文   时间:2014-12-29 23:07:13    阅读次数:442
three.js 源码注释(三十八)Light/Light.js
Light是场景中由灯光对象的抽象基类,通过原型的方式继承自Object3D,在WebGL的三维空间中,存在点光源PointLight和聚光灯SpotLight两种类型,还有作为点光源的一种特例, 平行光DirectionLight,和环境光AmbientLight.在3D场景中,基本上是这几种光源的组合,创建各种各样的效果. Light 颜色值 <returns type...
分类:Web程序   时间:2014-12-06 15:29:04    阅读次数:201
three.js 源码注释(四十四)Light/DirectionalLight.js
DirectionalLight方法根据设置灯光的颜属性color, 强度属性intensity创建平行光光源. DirectionalLight对象的功能函数采用定义构造的函数原型对象来实现. NOTE: SpotLight类型灯光实现了阴影,但是需要在场景中使用MeshLambertMaterial或者MeshPhongMaterial 下面一些注释直接摘抄自:http://www.cnblogs.com/yiyezhai/archive/2012/12/24/2829991.html Examp...
分类:Web程序   时间:2014-12-06 15:25:00    阅读次数:200
[WebGL入门]二十五,点光源的光照
用点光源的光照,概念基本上和平行光源一样。根据获取光向量和顶点的法线及视点向量的内积来添加阴影。和平行光源的不同之处,简单的说就是光向量是否是一个固定值。点光源使用的是模型坐标变换后的顶点的位置和光源的位置,这时再计算光向量,所以增加了若干的计算量。 平行光源的光的方向是一定的,整体都受到均等的光照。但是点光源根据实际顶点的坐标要进行具体的光的碰撞。这次的demo和上次一样在片段着色器中进行光的计算和补色着色,所以可以进行很漂亮的渲染。 这次的文章中只需要明白是进行了光照相关的基础部分的封装,WebGL中的...
分类:Web程序   时间:2014-10-13 02:29:19    阅读次数:239
解读Unity中的CG编写Shader系列10——光滑的镜面反射(冯氏着色)
前文完成了最基本的镜面反射着色器,单平行光源下的逐顶点着色(per-vertex lighting),又称为古罗着色(Gouraud shading)。这篇文章作为后续讨论更光滑的镜面反射方式,逐像素着色(per-pixcel lighting),又称为冯氏着色(Phong shading) 逐像素着色Per-Pixel Lighting (冯氏着色Phong Shading) 别把冯氏着色与冯氏反射模型搞混淆了,前问提到了冯氏反射模型,冯氏反射模型是为使计算机模拟接近真实的物体表面光泽提出的模型,即环境...
分类:其他好文   时间:2014-09-24 19:07:57    阅读次数:234
BZOJ 1502 NOI 2005 月下柠檬树 计算几何 自适应辛普森积分
题目大意:有一个由圆锥和圆台组成的柠檬树,在月亮发出的平行光下,可以形成一个影子,求这个影子的面积。 思路:理解投影的性质:只要是平行光线,投影在水平面上,所得的图形都与原图形全等。 知道了这一点我们就可以画画图,分析就知道,其实柠檬树的影子,就是一些园和等腰梯形的面积的并。(如下图,样例) 运用计算几何的知识就可以得到圆的方程和圆的公切线的方程,然后得到一个连续的函数。最后这个题就成为一直...
分类:其他好文   时间:2014-09-15 14:24:39    阅读次数:327
[WebGL入门]二十二,从环境光源发出的光
环境光,模拟了自然界的光的漫反射,弥补了平行光源的缺点。一般,这两种光会同时使用。只使用环境光的话,无法表现出模型的凹凸,只使用平行光源的话,阴影过于严重无法分清模型的轮廓。 3D模拟中的扩散光的代表就是环境光和平行光。这次的demo也实现到了这一步。...
分类:Web程序   时间:2014-09-06 01:04:22    阅读次数:273
[WebGL入门]二十一,从平行光源发出的光
写的太长了,果然,就算是简单点说,关于光的处理也需要很长的描述。 重点是,3D渲染中没有办法完全模拟现实中的光,只是大致是那么回事而已。 完全模拟自然界的物理学的话,计算量是非常大的,所以代替这些的就是这次所介绍的,使用平行光源,法线,逆矩阵等技术,在一定程度上尽可能的让画面看起来真实。 理解这次文章的内容,需要一定程度的数学知识,向量,法线,矩阵,这些在平常生活中是不会出现的,但是好好考虑一下的话,应该是可以理解的。...
分类:Web程序   时间:2014-08-29 00:09:06    阅读次数:485
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