最近突然手痒就想搞个贝塞尔曲线做个水波纹效果玩玩,终于功夫不负有心人最后实现了想要的效果,一起来看下吧: 效果图镇楼 一:先一步一步来分解一下实现的过程 二:现在就来实现第一步,绘制一个sin曲线;这里画了一张图来帮助理解,在PhotoShop中我们绘制一个贝塞尔曲线可以清楚的看到它的控制点如图: ...
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2017-09-06 16:20:56
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html: 1 <div class="btn">确定</div> css: js: ...
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2017-08-02 19:09:52
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actionBarItemBackground 5.0以上超出边界圆形水波纹 selectableItemBackground 5.0以上边界内圆形水波纹 这两个属性在5.0下面是默认的灰色效果,个人认为也非常唯美 使用方法 android:background="?android:attr/act ...
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2017-07-22 19:42:19
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绘画矩形、矩形框、圆、圆环、圆圈~ 写字并且放置字体的位置 以下代码所展现的样式是文字在顶部居中: 以下代码则文本在文本框的中心位置: 用线段来画一个大箭头 运用图片 制作动态下雨效果 制作画板 制作水波效果 ...
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2017-07-05 01:22:40
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恩恩,需求还是没有下来,整了一天多,再次整出一个loading框,看来我对loading框是情有独钟,好了,不多bb,先上图: 恩,就是这么个东东,较之前两个,有了点技术含量,但是其实也不是很难,之所以做了一天多,原因是又特么踩了一个坑,坑了我一个下午的时间,伤不起,至于是什么坑,下面再说; 好了, ...
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2017-06-30 12:33:25
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先看效果 演示效果 自然界中水波纹效果十分麻烦,我这里只是根据水波纹的几个特性,在理想环境下模拟水波纹的扩散效果。 这里应用到的属性有:扩散、波动、折射。 扩散:很好理解,水波纹会从触发原点开始向周围扩散 波动:水波纹就一直波,在切面上观看,就是一个正弦函数的波形图 折射:光在不同介质中传播速度不同 ...
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2017-06-15 19:36:00
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从这篇开始,我将延续androidGraphics系列文章把图片相关的知识给大家讲完,这一篇先稍微进阶一下,给大家把《android Graphics(二):路径及文字》略去的quadTo(二阶贝塞尔)函数,给大家补充一下。 本篇最终将以两个例子给大家演示贝塞尔曲线的强大用途: 1、手势轨迹 利用贝 ...
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2017-06-14 19:24:26
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昨天刚刚參加玩游戏设计大赛, 积累了一些东西。接下去将会逐个分享出来。首先是显示触摸操作。由于要演示我们的作品。使用试玩过程中, 假设没办法显示我们的触摸操作(像录制视频一样, 点击了屏幕某点, 出现红点或者水波荡漾这种效果), 那样的话演示效果不好。观众就无法直观的了解我们的游戏。所以考虑加入这个 ...
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2017-06-04 10:49:10
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Shader概述
Shader是绘图过程中的着色器,实现绘制各种不同的效果,Shader有以下五个子类:
- BitmapShader用于Bitmap图片的渲染
- ComposeShader用...
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2017-05-22 15:18:04
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一期一期的整,假如以下内容中,有已经无法使用的部分,欢迎指出;假如你有你觉得可以加入特殊效果范围的文章或帖子,或是你有自己制作的特殊效果,欢迎回复分享;文字跑马灯效果:http://www.wxapp-union.com/portal.php?mod=view&aid=1038触摸水波涟漪效果:ht ...
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2017-04-28 13:36:33
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