通过上一篇的博客,相信你对Android中的坐标系和绘制刻度的实现原理有了一个认识(所以这一篇可能没有那么详细。。。),接下来就是另外一部分内容,如何去绘制水波加速球。自定义View确定一个正方形pu...
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移动开发 时间:
2017-04-24 12:20:43
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1,昨天看到了一个挺好的ui效果,是使用贝塞尔曲线实现的,就和大家来分享分享,还有,在写博客的时候我经常会把自己在做某种效果时的一些问题给写出来,而不是像很多文章直接就给出了解决方法,这里给大家解释一下,这里写出我遇到的一些问题不是为了凑整片文章的字数,而是希望大家能从根源下知道它是怎么解决的,而不 ...
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移动开发 时间:
2017-04-23 00:57:56
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当布局没有设置 background属性的时候给其布局中加入一下代码就是系统默认的水波纹效果 比如在recyclerview的item布局中,或者其他任意布局中。 当UI有要求布局、按钮等的背景颜色时,使用ripple属性来设置背景。 在drawable-v21中加入: 由于ripple属性是21以 ...
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其他好文 时间:
2017-03-12 15:24:50
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蛋哥的学习笔记之-基于Unity的Shader编程:X-1 音乐水波特效 热度 13728 2015-7-11 23:34 |个人分类:蛋哥的学习笔记之-基于Unity的Shader编程| 音乐, Unity, Shader, 水波, Shader, Shader, Shader, Shader 蛋 ...
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编程语言 时间:
2017-02-17 17:11:39
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矢量图形VectorDrawable
与水波图形RippleDrawable一样,矢量图形VectorDrawable也是Android5.0之后新增的图形类。矢量图不同于一般的图形,它是由一系列几...
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移动开发 时间:
2017-02-09 12:01:07
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CloudReader一款基于网易云音乐UI,使用GankIo及豆瓣api开发的符合GoogleMaterialDesgin阅读类的开源项目。项目采取的是Retrofit+RxJava+MVVM-DataBinding架构开发。开发中所遇到的各种问题已归纳在这里。github地址:CloudReaderWhatcanbelearnedaboutthisproject那么,从本项..
背景+波纹对于有边界限制的Ripple,我们就需要给他提供一个范围,即添加一个item标签。如果在一个ripple标签中,添加一个item标签,在item中添加如下属性:【android:drawable="@color/***"】水波效果会限定在本身矩形区域内部【android:drawable=... ...
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2017-01-12 22:44:10
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一、粒子系统简介: 粒子系统最早出现在80年代,主要用于解决由大量按一定规则运动(变化)的微小物质在计算机上的生成和显示问题。Particle System的应用非常广泛,大的可以模拟原子弹爆炸,星云变化,小的可以模拟水波、火焰、烟火、云雾等,而这些自然现象用常规的图形算法是很难逼真再现的。 Par ...
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其他好文 时间:
2016-12-15 11:28:10
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329