近期在和同学玩死神vs火影,以怀念小时候,突然觉得用键盘玩的不够畅快,因此萌生了写一个虚拟手柄的念头。
我的思路是在移动设备(iOS、Android)上实现手柄,在电脑上监听,利用socket建立持久连接,通过移动设备向电脑上的监听软件发送操作码,通过操作码来处理事件。
现在已经完美实现了单键和组合键的操作,可以完美的代替键盘。
本文介绍的C#实现键盘事件与socket监听的方法。...
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移动开发 时间:
2015-07-14 15:49:02
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之前我在各种群里问问题,但是总有些人一上来就喊我百度,因为我以前也是犯了这种毛病,当我自己深深体会到了的时候才明白。于是我就鄙视那种上来就喊百度的,啥子百度是神,无所不能之类的,我想表达的意思是,我TM的要是能百度到,还找你们干嘛,浪费时间嘛不是,人和人之前难道就没有点信任么,就好像火影中鼬说过,人...
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2015-05-26 18:43:46
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上六维找资源,《战狼》没搜着,一时手痒,下载了七龙珠的剧场版来看——《龙珠Z`神与神》真不是闹的,强大的爆炸,又看得我热血沸腾,连着搜了好几集剧场版来看! 物是人非事事休,动漫还是一样地精彩,看片的人却早已不同心境。突然很想念以前初中时在华仔家彻夜通宵看漫画《七龙珠》,和大一时通宵看《火影》和...
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2015-04-25 22:44:20
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版权所有,转载须注明出处!喜欢火影、喜欢Java、喜欢unity3D、喜欢游戏开发的都可以加入木叶村Q群:3790762271、开门见山的需求有的时候,我们想把一些外部命令集成到unity中,比如,你想通过点击Unity中的一个按钮,就更新SVN(假设该项目是受SVN管理的)。那么,就涉及到一个Unity调用外部可执行文件、bat/shell等。这个需求是挺常见的,也是不难实现的。2、简单明了的实...
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编程语言 时间:
2015-04-11 20:54:27
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namespace 火影忍者多人对战{ class Program { //创建一个Player的结构体 struct Player { public string name; public int hp; public int attack; public int defend; public i...
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2015-04-10 20:10:49
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版权所有,转载须注明出处!喜欢火影、喜欢Java、喜欢unity3D、喜欢游戏开发的都可以加入木叶村Q群:3790762271、前言在很久很久以前,流传着在NGUI中使用unity3D自带粒子系统的方法。有一种称为RenderQ,另一种称为Render Texture。然而,或许是随着历史的原因,有些已经逐渐被人们淡忘。使用方法随着应用的条件不同或残缺不全,或效果错误。我,不相信命运,踏上了找寻遗...
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2015-04-07 23:33:08
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J. 鸣人的查克拉
Time Limit: 1000ms
Memory Limit: 65536KB
64-bit integer IO format: %lld Java class name: Main
Submit Status PID:
29065
《火影忍者》中,在忍者们使用忍术的时候,需要一定的查克拉(可以看成是一种体力值)。在战斗前,大家都希望...
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2015-04-07 21:42:51
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版权所有,转载须注明出处!喜欢火影、喜欢Java、喜欢unity3D、喜欢游戏开发的都可以加入木叶村Q群:3790762270、随便聊本人真正学习Shader的时间莫过于今年春节在家的两天时间,虽然短短两天。但是已经深深喜欢上Shader。深受其魅力吸引。但是平常主要做的还是服务端和客户端的开发,偏逻辑向。所以好久也没碰Shader了。但是昨天在一个群里有人讨论NGUI不能对Sprite进行裁剪。...
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2015-04-03 11:18:40
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追了10多年的火影完结了,就在来程序员的前一天夜里,我看完了最后一集。而在现实的世界中,我却要开始在“好程序员“特训营,四个月的生活。这个高精班真的是藏龙卧虎,作为初级”忍者“,我就像笨拙的鸣人,coding就像”影分身“,我无数次尝试,均已惨败告终,身边更有宇智..
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2015-01-12 19:30:16
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ActiveReocrd 模式
这种模式最大的特别就是简化了CURD 的操作,并且采用对象化的操作方式,便于使用
和理解。
//添加一条数据
$user = M('User');
$user->user = '火影忍者';
$user->email = 'huoyin@qq.com';
$user->date = date('Y-m-d H:i:s');
$user...
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Web程序 时间:
2015-01-12 17:39:58
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