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搜索关键字:矩阵    ( 16089个结果
[Codeforces 559C] Gerald and Giant Chess
https://codeforces.ml/contest/559/problem/C 题意: 从矩阵的左上角走到右下角,其中$n$个格子不能走,每次只能向右走或者向下走,问方案数。矩阵大小$105 \times 105$,\(1 \leq n \leq 2000\)。 思路: 矩阵大小太大了,不能 ...
分类:其他好文   时间:2021-05-23 23:32:23    阅读次数:0
OpenGL代码学习(14)--了解正投影矩阵
注意:需要在配置好OpenGL的编程环境中运行下列代码,环境配置文章可参考: OpenGL在Mac项目上的配置 下面的代码,直接放置在main.cpp文件中即可: #include "GLTools.h" #include "GLMatrixStack.h" #include "GLFrame.h" ...
分类:其他好文   时间:2021-05-04 16:24:35    阅读次数:0
np.ones()和np.zero()
np.ones() numpy.zero()和ones一样,只不过一个生成都为1的矩阵,一个都为0 在官方的API文档中,对于np.ones的叙述如下: numpy.ones(shape, dtype=None, order='C', *, like=None) 通俗理解就是: shape参数 产生 ...
分类:其他好文   时间:2021-05-04 16:05:02    阅读次数:0
滚动数组优化dp
滚动数组优化dp CF570E Pig and Palindromes 原题链接 题意: 给定一个n*m(n,m ? 500)的字符矩阵,从(1,1)走到(n,m),每次只能向右和向下走,那么有多少种走法可以组成一个回文串。 思路: 由于形成的是回文串,我们可以假设有两个点,点A从(1,1)出发,点 ...
分类:编程语言   时间:2021-05-04 15:23:04    阅读次数:0
c语言 5-10 求4行3列矩阵和3行4列矩阵的乘积。各构成元素的值从键盘输入。
求4行3列矩阵和3行4列矩阵的乘积。各构成元素的值从键盘输入。 1、 #include <stdio.h> int main(void) { int i, j, k, a[4][3], b[3][4], c[4][4] = {0}; puts("input the elements of 4 row ...
分类:编程语言   时间:2021-05-03 12:19:28    阅读次数:0
识别无符号数并计算其值
识别无符号数并计算其值 要实现的功能: 通过状态转换图来识别无符号数,并计算其值进行输出 程序的要求如下: 1. 在程序内采用二维数组保存识别无符号数的状态转换矩阵; 2. 在识别无符号数的过程中,实现把输入的无符号数字符串转换成数值显示(不能使用类似atoi等函数实现); 3. 要采用矩阵查表的方 ...
分类:其他好文   时间:2021-04-24 13:57:56    阅读次数:0
363. Max Sum of Rectangle No Larger Than K
思路: 通过把二维矩阵转化为一维来求解,我们的一维并不是对矩阵处理,一维数组是一列的元素和。 首先我们定义上边界,上边界从第一行开始,然后创建一个数组,每一个上边界创建一次数组,然后再定义一个下边界,从上边界的位置开始。然后求解上下边界组成的矩阵中第0列到最后一列的每一列和。 因为矩阵还需要有左右边 ...
分类:其他好文   时间:2021-04-23 12:08:39    阅读次数:0
矩阵转换
java 矩阵转换: class ImageUtil{ public static int[][] convert2DArray(int[][] arr){ int height=arr.length; int width=arr[0].length; int[][] result=new int[ ...
分类:其他好文   时间:2021-04-23 12:03:31    阅读次数:0
pose特征
头部姿态估计原理及可视化 由6,14以及68点人脸关键点计算头部姿态 欧拉角与旋转矩阵之间的转化公式及原理 三维旋转:欧拉角、四元数、旋转矩阵、轴角之间的转换 ...
分类:其他好文   时间:2021-04-21 12:43:20    阅读次数:0
python 迁移代码常用函数——修改数据至原代码所需要的格式,降低代码迁移难度
常用到torch中的几个函数: 主要针对矩阵,在python中所有的矩阵都可以看作由0~n维的空间构成,类似于空间坐标。 transpose((x, y, z)) 转轴 这里的x,y,z其实指的是0,1,2维,正常顺序应该是0,1,2,但是当变为1,0,2时,即将1维转向0维。 view 改变矩阵维 ...
分类:编程语言   时间:2021-04-21 12:22:30    阅读次数:0
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