适配器模式 适配器模式(Adapter Pattern)是作为两个不兼容的接口之间的桥梁。这种类型的设计模式属于结构型模式,它结合了两个独立接口的功能。 例如: InputStreamReader(InputStream); 可以将字节流转为字符流, 这里就用到了适配器模式 这种模式涉及到一个单一的 ...
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2020-06-14 13:10:40
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浅谈设计模式之结构型模式 前言 通过学习设计模式,我们知道根据目的、用途的不同,把设计模式分为创建型模式、结构型模式、行为型模式。 创建型模式主要用于创建对象; 结构型模式主要用于处理类和对象的组合; 行为型模式主要用于描述类或对象的交互以及职责分配 本篇,我想对结构型模式进行一番总结、探讨。 认识 ...
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2020-06-13 13:14:47
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创建型:在创建对象的同时隐藏创建逻辑 工厂 目的:生成跨平台对话框 中间层:将创建过程抽象为工厂类 接口化:将对话框动作抽象为接口 对象化:将具体平台对话框抽象为对象 构建器 目的:生成肯德基套餐 中间层:将构建步骤抽象为中间类,包含接口变量 接口化:将构建动作抽象为接口 对象化:将具体构建过程抽象 ...
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2020-06-13 00:16:36
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装饰器模式(Decorator Pattern)允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。这种类型的设计模式属于结构型模式,它是作为现有的类的一个包装。这种模式创建了一个装饰类,用来包装原有的类,并在保持类方法签名完整性的前提下,提供了额外的功能。我通过下面的实例来演示装饰器模式的用法。 ...
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2020-06-09 14:57:35
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概述 属于结构型模式 提供代理作为对象的替代品或其占位符,代理控制对原对象的访问,并可对请求在提交给对象前后进行一些处理 由于某种原因(如对象创建开销很大,某种操作需要安全控制,或者需要进程外访问等)直接访问会给使用者或者系统结构带来很多麻烦 如何在不失去透明操作对象的同时来管理 / 控制这些对象特 ...
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2020-06-08 00:42:40
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概述 缓存、Cache、Flyweight 属于结构型模式 不在每个对象中保存所有数据,而是共享多个对象所共有的相同状态,实现在有限的内存中载入更多的对象 在软件系统采用纯粹对象方案的问题在于大量细粒度的对象会很快充斥在系统中,从而带来很高的运行(内存)代价 如何在避免大量细粒度对象问题的同时,让外 ...
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2020-06-08 00:20:33
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设计模式的种类 设计模式有23种,分为三类: 创建型模式: 单例模式、抽象工厂模式 原型模式、建造者模式、工厂模式 结构型模式 适配器模式、桥接模式、装饰模式、组合模式 外观模式、享元模式、代理模式 行为型模式 模板方法模式、命令模式、访问者模式 迭代器模式、观察者模式、中介者模式 备忘录模式、解释 ...
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2020-06-05 23:03:51
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定义: 适配器模式(Adapter Pattern):将一个接口转换成客户希望的另一个接口,使接口不兼容的那些类可以一起工作,其别名为包装器(Wrapper)。适配器模式既可以作为类结构型模式,也可以作为对象结构型模式。 在适配器模式中,我们通过增加一个新的适配器类来解决接口不兼容的问题,使得原本没 ...
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2020-06-01 20:49:11
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门面模式:Facade Pattern, FP 又叫外观模式,提供了一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口 特征:定义一个高层接口,让子系统更容易使用 属于结构型模式 日常编码中,有意无意的大量使用了门面模式,但凡只要高层模块需要调度多个子系统(2个以上类对象),我们都会自觉的创建一个新类封装这 ...
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2020-06-01 12:13:12
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前言 本节学习结构型中的适配器模式。 适配器模式将一个类的接口,转换成客户期望的另一个接口。 适配器类似我们生活中将安卓充电头转化为苹果充电头的转化器一样。适配另一方的功能,使得两方能亲密无间的合作。 代码实现 关键:适配器实现目标接口,并持有适配者的实例。 代码实现将 "一只鸡" 适配成 "一只鸭 ...
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2020-05-29 23:21:51
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