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搜索关键字:自动释放池    ( 145个结果
OC基础笔记——自动释放池
autorelease:延长对象生命周期 把对象放到离自己最近那个自动释放池中 当自动释放池销毁的时候,它会把放在其中所有对象进行一次release的操作 它和对象在哪里创建没有关系 自动释放池的原理: 1、系统中存在一个自动释放池栈, 当遇到 @autorelea...
分类:其他好文   时间:2016-01-03 10:59:08    阅读次数:141
八.OC基础加强--1.autorelease的用法 2.ARC下内存管理 3.分类(category)4.block的学习
1.autorelease的用法 1、自动释放池及autorelease介绍 (1)在iOS程序运行过程中,会创建无数个池子,这些池子都是以栈结构(先进后出)存在的。 (2)当一个对象调用autorelease时,会将这个对象放到位于栈顶的释放池中 。 2、为什么会有aut...
分类:其他好文   时间:2016-01-03 02:49:10    阅读次数:457
step 5 autoreleasepool
自动释放池作用 自动释放对象的 所有 autorelease 的对象,在出了作用域之后,会被自动添加到最近创建的自动释放池中 自动释放池被销毁或者耗尽时,会向池中所有对象发送 release 消息,释放池中对象 自动释放池,在 ARC & MRC 程序中,同样有效 1 自动释放池是什么时候创建的?什...
分类:其他好文   时间:2016-01-01 21:04:24    阅读次数:211
使用Storyboard实例化一个VC
在使用Storyboard实例化一个VC时,系统应该是把它注册到自动释放池了.所以下面的代码,对象msgVC并不会马上被销毁.而是等到当前 的runloop将要结束时,系统会销毁自动释放池,自动释放池再给它里面的对象发送release消息,于是对象msgVC才被销毁.{ ……. { UIStory....
分类:其他好文   时间:2015-12-29 19:29:05    阅读次数:118
Objective-C----MRC内存管理 、 自动释放池 、 面向对象三大特性及封装 、 继承 、 组合与聚合
1 MRC练习1.1 问题引用计数是Objective-C语言采用的一种内存管理技术,当一个对象被创建在堆上后,该对象的引用计数就自动设置为1,如果在其它对象中的对象成员需要持有这个对象时,则该对象的引用计数被加上1,此时如果该对象被释放,内存管理程序将首先把该对象的引用计数减1,然后判断该对象的引...
分类:其他好文   时间:2015-12-15 21:12:48    阅读次数:266
自动释放池
[p autorelease];//会把p暂时放到自动释放池子里NSAutoreleasePool 等待系统收走@autoreleasepool { 建立一个自动释放池 程序结束自动释放 ················}
分类:其他好文   时间:2015-12-14 14:23:03    阅读次数:118
内存管理池
1、如果想要调用release,必须开启ARC2、[实例对象 autorelease] 这个方法就是吧实例对象放到自动释放池中。(内存报警或者程序结束时自动释放)3、@autoreleasepool {}自动释放池。 自动内存管理/ARC(Automatic Referenc...
分类:其他好文   时间:2015-12-13 20:17:13    阅读次数:175
OC基础(16)
autorelease基本使用autorelease注意事项autorelease基本使用本小节知识点:【理解】autorelease基本概念【理解】自动释放池3. 【理解】autorelease基本使用1.autorelease基本概念autorelease是一种支持引用计数的内存管理方式,只要给...
分类:其他好文   时间:2015-12-03 19:08:41    阅读次数:174
@autoreleasepool {}在ARC下还能用
1.ARC下用 @autoreleasepool {}主要还是为了避免内存峰值。简单点的说在{}中存放的对象会在稍后的某个时刻释放掉(1)在自动释放池@autoreleasepool{}中alloc一个对象后(如p1),仍然需要用[p1 autorelease];只是这个语句和[p1 release...
分类:其他好文   时间:2015-12-03 11:24:10    阅读次数:176
cocos2d-x的引用计数机制
ios sdk把引用计数封装到了NSAutoreleasePool中,Cocos2d-x也克隆了一套CCAutoreleasePool 两者用法一致注意以下两点CCAutoreleasePool 不能被开发者自己创建,Cocos2d-x为每个游戏创建一个自动释放池实例对象,我们不能新建自动释放池,需...
分类:其他好文   时间:2015-11-27 13:00:01    阅读次数:507
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