在游戏中我们可以通过关节约束两个物体的运动。我们通过一个距离关节实例,介绍一下如何在使用关节。这个实例的运行后的场景如图所示,当场景启动后,玩家可以触摸点击屏幕,每次触摸时候,就会在触摸点和附近生成两个新的精灵,它们的运行是自由落体运动,它们之间的距离是固定的。图示是开启了绘制调试遮罩,从图中可见,调试遮罩不仅会显示物体,还会显示关节。 使用距离关节实例 使用距离关节实例(绘制调试遮罩)代码部分...
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2014-10-01 00:34:50
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在游戏中我们可以通过关节约束两个物体的运动。我们通过一个距离关节实例,介绍一下如何在使用关节。这个实例的运行后的场景如图所示,当场景启动后,玩家可以触摸点击屏幕,每次触摸时候,就会在触摸点和附近生成两个新的精灵,它们的运行是自由落体运动,它们之间的距离是固定的。图示是开启了绘制调试遮罩,从图中可见,...
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2014-09-30 23:33:50
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我们通过一个实例介绍一下,在Cocos2d-x 3.x中使用物理引擎的开发过程,熟悉这些API的使用。这个实例的运行后的场景,当场景启动后,玩家可以触摸点击屏幕,每次触摸时候,就会在触摸点生成一个新的精灵,精灵的运行是自由落体运动。HelloPhysicsWorld实例使用物理引擎的一般步骤,如下图所示。这个过程与上帝创建世界的过程类似,上帝首先创建了世界,然后为世界指定了边界,否则万物就会掉到世...
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2014-09-23 01:21:23
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我们通过一个实例介绍一下,在Cocos2d-x 3.x中使用物理引擎的开发过程,熟悉这些API的使用。这个实例的运行后的场景,当场景启动后,玩家可以触摸点击屏幕,每次触摸时候,就会在触摸点生成一个新的精灵,精灵的运行是自由落体运动。HelloPhysicsWorld实例使用物理引擎的一般步骤,如下图...
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2014-09-23 00:54:03
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瘸腿蛤蟆原创笔记,欢迎转载,转载请标明出处:
上篇回顾
本篇名言:烦恼使我受着极大的影响……我一年多没有收到月俸,我和穷困挣扎;我在我的忧患中十分孤独,而且我的忧患是多么多,比艺术使我操心得更厉害! [米开朗基罗]
前段时间蛤蟆出差北京去了,好在中秋节前回来了哈哈。
上篇中,蛤蟆学习了Box2d物理引擎中的Ray-cast代码解释,接下去蛤蟆继续学习其他的Box2d引擎的使用。这次我们使...
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2014-09-07 13:37:45
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其实,我暂时还是用不到集成测试的,不过,还是跟着教程继续写下去。
第一步,创建场景,我的场景就是 一个cube自由落体,落在地形上。
开始测试
选菜单栏 Unity Test Tools->Integration
点加号 新建出来 一个New Test 在它之下 创建一个GameObject
创建脚本TestScript 绑定在 GameObject上
using UnityE...
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2014-09-04 15:03:49
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import java.util.Scanner;
public class Test2 {
/*
* 自由落体位移公式:s = 1/2 * g * t2
s --- 位移(m)
t --- 时间(s)
g --- 重力加速度(9.8m/s)
根据输入的时间,求出位移多少米
*/
public static void main(Stri...
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2014-09-02 21:27:15
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// 174 ? 175 : high; callback(high); }, delay); } window.onload = function () { a = document.getEl...
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2014-08-29 01:23:36
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像我这么一个自大与自卑的矛盾体,只要给我绝对的自由,那么我的状态一定也是自由落体---堕落的。 悲观的讲,大学四年,都被我悄无声息地浪费了,无论是学业还是副业,回想起来,都一片荒凉。完全符合网上形容的屌丝形象。虽然不想承认,但事实摆在眼前,对号入座,我一定是被安排在黑暗的角落。 乐观的讲呢?...
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2014-08-14 03:45:07
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学过自由落体就好,初中物理题。
import java.util.Scanner;
public class reboundFiveTimes {
public static void main(String args[]){
Scanner input=new Scanner(System.in);
int k=input.nextInt();
double high=k/32....
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2014-08-01 16:09:11
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