首先,这里子弹要模拟的相似的话,用2D刚体比较好,会有重力,自由落体运动。using UnityEngine;using System.Collections;public class gun : MonoBehaviour { public Rigidbody2D rocket; public f...
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2015-11-03 22:47:01
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1.累加求和,输入一个正整数求和2.求阶乘,输入一个正整数3.输入一个正整数1!+2!+...n!的结果4.99乘法口诀表嵌套加拼接加运算一行一行的打印5.有一张超大的纸纸张的厚度是0.01对折多少次,可以到达珠峰的高度,按照8848来计算6.理想状态下,篮球自由落体弹起高度若为上一次高度的四分之三...
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2015-11-03 17:47:43
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1、求100以内的奇数的和2、理想状态下,篮球自由落体弹起高度若为上一次高度的四分之三,首先高度设置为1米,输入一个次数,求篮球现在弹起的高度3、有一张超大的纸;纸张的厚度是0.01;对着多少次,可以到达珠峰的高度,按照8848米来计算4、九九乘法表:
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2015-11-03 17:47:34
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一个球从100米高的自由落下,每次落地后反跳回原高度的一半,再落下,再反弹。求第
10次落地时,共经过多少米,第10次反弹多高
#include<stdio.h>
intmain()
{
doublea=100.0;
doublesum=100.0;
doubleh=100.0;
inti=0;
for(i=0;i<10;i++)
{
h=0.5*h;
sum=su..
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2015-10-17 07:13:01
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使用纯CSS代码模拟实现小球自由落体效果:html代码如下:1 2 3 CSS样式代码:/*ball样式*/#ballDiv{ height:400px; background-color:#333333;}#ball{ width:100px; height:100px; border-rad.....
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2015-07-20 14:16:29
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这期笔记我们专注Unity提供的各种数学相关的类来学习。时间TimeAPI文档地址:http://docs.unity3d.com/ScriptReference/Time.html时间加/减速Demo04是一个自由落体的弹性小球从天空落下的一个场景,用于测试下面的示例所用。这个效果在游戏中也比较常...
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2015-07-13 23:52:53
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一、直线运动,自由落体运动二、曲线运动、万有引力三、力(常见的力、力的合成与分解)四、动力学(运动和力)五、振动和波(机械振动与机械振动的传播)六、冲量与动量(物体的受力与动量的变化)一、质点的运动(1)------直线运动1)匀变速直线运动1.平均速度V=s/t(定义式)2.有用推论Vt*Vt-V...
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2015-07-09 00:40:19
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题目描述
小瑜3岁了,很喜欢玩皮球,看来今后喜欢打篮球的^_^。最近她发现球从手中落下时,每次落地后反跳回原高度的一半,再落下,每次球落地时数球跳了几次,数到n次时爸爸在边上喊停,问小瑜现在球到底总共走了多少距离,小瑜故作沉思状,爸爸又问接下来小球能跳多高啊,小瑜摇摇头,心想还没跳我怎么知道啊,难道爸爸是神啊!这时的你在边上出主意想给小瑜写个程序计算一下,因此任务就交给你啦!假设球的初始高度为h...
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2015-06-25 19:37:52
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本期挑战
给定如下HTML:
id="gbcanvas" width="350" height="300">
阅读如下的相关HTML5画布教程:
HTML5画布实现的粒子运动效果
HTML5画布Canvas基础入门
请使用HTML5画布生成一个自由落体效果的渐变小球,效果如下(点击下图查看GIF动画)
渐变色由#dd4814开始, 由#FFFF...
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2015-06-20 08:03:45
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史上第五大哲学命题:伽利略的重力实验(Galileo’s Gravity Experiment)~为了反驳亚里士多德的自由落体速度取决于物体的质量的理论,伽利略构造了一个简单的思想实验。根据亚里士多德的说法,如果一个轻的物体和一个重的物体绑在一起然后从塔上丢下来,那么重的物体下落的速度快,两个物体之...
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2015-06-13 22:49:15
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