1:实参形参概念清晰化 注意调用,声明和定义的区别。 调用发过去的都是实参,声明和定义中使用的都是形参。 例子: funcOperate (int a); //这是函数声明;参数都是形参; int main() { int b=0; fucOpera(b); //主函数调用外部函数;发过去实参; } ...
分类:
编程语言 时间:
2016-05-18 12:34:15
阅读次数:
160
分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-05-02 一、简介 粒子是在三维空间中渲染出来的二维图像,主要用于在场景中表现如烟、火、水滴、落叶、……等各种效果。 Unity粒子系统 (Particle System) 的一个重要特征是,独立的粒子系统可以通过父子化到相同的根来分组,其... ...
分类:
编程语言 时间:
2016-05-02 07:06:22
阅读次数:
341
黄色的树林里分出两条路, 可惜我不能同时去涉足, 我在那路口久久伫立, 我向着一条路极目望去, 直到它消失在丛林深处。 但我却选了另外一条路, 它荒草萋萋,十分幽寂, 显得更诱人、更美丽, 虽然在这两条小路上, 都很少留下旅人的足迹, 虽然那天清晨落叶满地, 两条路都未经脚印污染。 呵,留下一条路等 ...
分类:
其他好文 时间:
2016-04-30 14:10:32
阅读次数:
124
一个蚁窝是一座奇异的宫殿,有门楼宫墙,有大殿花园,还有暗道密室。 一片落叶是千里山脉,或者万里沙原。如果手中镜片有足够的放大功能,我们还可以看到奇妙的细胞结构,雪花状的或蜂窝状的,水晶状的或胞胎状的。我们还可能看到分子以及原子结构,看到行星(电子)绕着恒星(原子核)飞旋的太阳系,看到一颗微尘里...
分类:
其他好文 时间:
2015-12-19 00:04:31
阅读次数:
236
须弥山菩提树何年落地到空门?悄立崖前只听经。自结因缘人世外,春恩不领领佛恩。注:须弥山有一种树,生长在相国寺、子孙宫一带,仅有十来棵,当地百姓称为菩提树,其实它是小叶朴,一种榆科落叶乔木。林业科研人员进行了长期实验,想人工繁育“菩提树”,但始终没有成功。
分类:
其他好文 时间:
2015-11-12 13:18:34
阅读次数:
181
一个高冷的程序猿,内心充满彷徨和纠结,自卑与高傲的矛盾体,充满理想却又不得不趋于现实,不喜欢趋炎附势,看不惯娇柔做作,内心有一条无上原则,那就是“在卑微和高傲之间,我选择高傲的活着”。 金风袭落叶,万卷书心,我自高歌,看庭前花落,逍遥只自知。 自此,笔名取名“书心”, 其实取这个名字的时候犹豫胃.....
分类:
其他好文 时间:
2015-11-03 00:36:46
阅读次数:
145
/*CAKeyframeAnimation 也属于 CAPropertyAnimation关键帧动画 可以让我们精准的控制动画效果 它的原理是 把动画序列里面比较关键的帧取出来 设置他的动画效果values属性 执行动画轨迹的路径path 属性 执行动画轨迹的数组*/#import "ViewCon...
分类:
其他好文 时间:
2015-10-16 06:25:43
阅读次数:
187
文/纳兰嘉懿日子如秋叶般簌簌的飘落,零乱的记忆,沉淀堆积。风起,落叶纷飞,各奔天涯。时光永不停歇,就这样从一个季节的末端走向另一个季节的开始,没有停顿。如果时间就此断裂,会不会就停止成长,永远停留在这个季节,不论是悲伤还是喜悦。没有翅膀该如何飞过万水千山,去追寻内心深处的召唤。时间渲染,眼眸凝愁,希...
分类:
其他好文 时间:
2015-10-14 00:08:41
阅读次数:
226
Unity 游戏开发技巧集锦之使用忍者飞镖创建粒子效果 使用忍者飞镖创建粒子效果 游戏中,诸如烟、火、水滴、落叶等粒子效果,都可以使用粒子系统(particle system)来实现。例如,《明朝传奇》中的篝火,如图2-3...
分类:
编程语言 时间:
2015-09-09 17:45:07
阅读次数:
272