本篇尝试使用蓝图。蓝图是使用专门的编辑器进行编程。 Ⅰ、3类蓝图 ①关卡蓝图:前面提到过,关卡是指在UE中制成的游戏场景。关卡蓝图是用于制作当前游戏场景的程序。在UE中进行编程就是在创建关卡蓝图。 ②游戏模式:与制作中的游戏整体相关的设置、动作。 ③类蓝图:集中处理几个相关功能及数据的小型程序。在制 ...
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2020-01-30 22:37:35
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首先启动UE4: 新建项目类型为游戏: 选择空项目Blank: 项目设置选项: 点击创建项目: 打开后的窗口称为:“关卡编辑器”,由多个面板组成。在UE中,设计3D场景的空间称为“关卡”。 简单介绍一下各面板: ①模式面板: 左上方的这个面板,称为模式面板,用于切换编辑模式。 ②内容浏览器: 位于模 ...
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2020-01-28 00:05:56
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我们都知道 flask 是一个轻量级的 web 框架,相对于其他同类型框架更为灵活、轻便、安全且容易上手。开发者可以随意编写自己想要的项目结构,同时还有很多的第三方库供君选择。但是灵活的同时也带来了相应的问题,比如对很多初学者来说,建的项目结构混乱,不易维护,还有经典的循环导入等问题 循环导入问题 ...
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2020-01-22 21:59:35
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开始--提出需求(业务需求报告)--项目立项(项目立项说明书、项目立项PPT)--立项评审--需求调研(项目需求文档、需求调研单)--项目计划(WBS、项目整体计划)--需求分析(产品原型、需求规格说明书)--蓝图评审--系统设计(概要设计说明书、数据库设计说明书、详细设计说明书)--系统开发--系 ...
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2020-01-09 10:21:15
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蓝图 对程序进行目录结构划分 不使用蓝图,自己分文件 目录结构: app.py init.py user.py order.py 使用蓝图之中小型系统 详见代码:pro_flask_简单应用程序目录示例.zip 目录结构: _ init .py manage.py user.py order.py ...
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2020-01-04 20:48:45
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日志 导入logging函数 # 设置日志的记录等级 logging.basicConfig(level=logging.DEBUG) # 调试debug级 # 创建日志记录器,指明日志保存的路径、每个日志文件的最大大小、保存的日志文件个数上限 file_log_handler = Rotating ...
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2019-12-28 10:14:08
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CRM系统的成功实施早在技术购买之前就开始了。从包含流程调整、团队构建和变更管理的蓝图开始,这一点很重要。这些基本元素将有助于确保您的CRM软件解决方案得到最大程度的采用和业务收益。制定正确的CRM实施路径在CRM的实施过程中,良好的开发方法是CRM软件项目成功实施的保障,CRM六个阶段论就是其中的一种。具体而言:第一阶段,总体规划。该阶段应对企业的现状进行诊断,分析客户的问题,寻找商业机会,确定
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2019-12-27 09:43:11
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统一建模语言(Unified Modeling Language,UML)是用来设计软件蓝图的可视化建模语言,为面向对象的建模语言的国际标准。他的特点是简单,统一,图形化,能表达软件设计中的动态与静态信息。 统一建模语言能为软件开发的所有阶段提供模型化和可视化支持,而且融入了软件工程领域的新思想、新 ...
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2019-12-25 16:03:34
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下载DevExpress v19.2完整版 通过DevExpress WPF Controls,您能创建有着强大互动功能的XAML基础应用程序,这些应用程序专注于当代客户的需求和构建未来新一代支持触摸的解决方案。 又到了每年发布DevExpress WPF产品线2020年非正式计划的时候了,关于De ...
基本概念 Class 类一个类即是对一类拥有相同属性的对象的抽象、蓝图、原型。在类中定义了这些对象的都具备的属性(variables(data))、共同的方法 Object 对象 一个对象即是一个类的实例化后实例,一个类必须经过实例化后方可在程序中调用,一个类可以实例化多个对象,每个对象亦可以有不同 ...
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2019-12-23 19:12:42
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