this is a some_static_methodfoothis is a some_class_methodfoo ...
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编程语言 时间:
2019-10-09 00:07:21
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设计模式(GOF模式)分为三种类型,共23类。一、创建型模式:单例模式、抽象工厂模式、建造者模式、工厂模式、原型模式。二、结构型模式:适配器模式、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式。三、行为型模式:模版方法模式、命令模式、迭代器模式、观察者模式、中介者模式、备忘录模式、解释器 ...
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2019-10-07 13:30:52
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装饰模式: 1、定义:动态地给一个对象增加一些额外的职责,就增加对象功能来说,装饰模式比生成子类实现更为灵活 2、模型结构: (1)抽象构件(Component):定义一个抽象接口以规范准备接收附加责任的对象 (2)具体构件(ConcreteComponent):实现抽象构件,通过装饰角色为其添加一 ...
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2019-10-05 10:26:29
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装饰模式(Decorator):动态的给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰模式比生成子类更为灵活。 代码示例: 如果只有一个 ConcreteComponent 类而没有抽象的 Component 类,那么Decorator类可以是 ConcreteComponent 的一个子类。 同 ...
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2019-10-04 19:17:17
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一,什么是装饰模式 模式定义 装饰者包含被装饰者的所有接口和引用,方法实现完全是引用调用自己的方法,在装饰者子类添加新功能。 注释: Category不要重写被装饰对象的方法,否则改变了被装饰对象的行为,不符合装饰者模式,只可适用特殊场景。分类主要用于对被装饰者类的方法和属性拓展 需求场景 静态库扩 ...
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2019-09-07 22:09:25
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定义 装饰者模式又叫包装(Wrapper)模式。装饰者模式以对客户端透明的方式扩展对象的功能,是继承关系的一个替代方案。 装饰者模式动态地将责任附加到对象身上。若要扩展功能,装饰者提供了比继承更有弹性的替代方案。 在装饰模式中的角色: 抽象构件(Component)角色:给出一个抽象接口,以规范准备 ...
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2019-09-04 17:38:23
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前言 前面完成了创建型的设计模式的分享,创建型的设计模式解决的是对象创建的问题。今天开始介绍结构型的设计模式,其中结构型设计模式包括:适配器模式、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式。结构型设计模式解决的是类与对象的组合关系。今天讲结构型对象中的第一个——适配器模式。适配器模式 ...
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2019-09-02 09:35:06
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本文源码: "GitHub·点这里" || "GitEE·点这里" 一、生活场景 1、场景描述 孙悟空有七十二般变化,他的每一种变化都给他带来一种附加的本领。他变成鱼儿时,就可以到水里游泳;他变成鸟儿时,就可以在天上飞行。 2、场景图解 3、代码实现 二、装饰模式 1、基础概念 装饰模式又名包装(W ...
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编程语言 时间:
2019-08-30 09:40:24
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你有一座房子,你要装修你的房子 对已有对象增加新功能,而不改变该对象。 ...
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2019-08-28 13:18:11
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一,适配器设计模式 适配器模式将某个类的接口转换成客户端期望的另一个接口表示,目的是消除由于接口不匹配所造成的类的兼容性问题。 主要分为三类:类的适配器模式、对象的适配器模式、接口的适配器模式。 1,类的适配器模式 2,对象的适配器模式 基本思路和类的适配器模式相同,只是将 Adapter 类作修改 ...
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编程语言 时间:
2019-08-17 14:30:17
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