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《基于微服务架构的在线学习系统设计与实现》第三章 文献随笔(四)
一、基本信息 标题:基于微服务架构的在线学习系统设计与实现 时间:2019 来源:微服务架构 关键字:在线学习系统;微服务架构;spring cloud框架;API网关 二、研究内容 1.研究背景 基于对国内外的各学习网站的体验与分析,结合软件工程的需求分析方法,综合大学生的学习习惯以及学习方法对系 ...
分类:其他好文   时间:2020-01-02 22:14:21    阅读次数:140
页面适配之pt、px、em、rem的用法
我们在开发页面时,会遇到pt、px、em、rem这四种单位。下面介绍一下这四个单位。 1.pt,英文为points,绝对长度单位,意为磅。设计软件zeplin所用的单位就是pt。现在很少使用这个单位了。 2.px,英文为pixel,相对长度单位,意为像素。是相对于屏幕分辨率的单位,国内主流单位。 3 ...
分类:其他好文   时间:2019-12-31 23:34:05    阅读次数:77
软件设计---软件开发新手应该需要了解的内容
可以借鉴的设计文档 https://wenku.baidu.com/view/0b7d31c78bd63186bcebbcbf.html?rec_flag=default 要养成职业化能力的意识。 软件开发阶段一般是包括需求分析、总体分析、概要和详细设计、编码、测试、安装及维护。 每一个人对每一个阶 ...
分类:其他好文   时间:2019-12-29 01:00:36    阅读次数:87
设计模式的学习(二)-UML中的类图及类图之间的关系
统一建模语言(Unified Modeling Language,UML)是用来设计软件蓝图的可视化建模语言,为面向对象的建模语言的国际标准。他的特点是简单,统一,图形化,能表达软件设计中的动态与静态信息。 统一建模语言能为软件开发的所有阶段提供模型化和可视化支持,而且融入了软件工程领域的新思想、新 ...
分类:其他好文   时间:2019-12-25 16:03:34    阅读次数:117
每日小学习四
1 谈谈你对restful 接口规范的认识? 答:首先restful 是一种软件架构风格或者是一种设计风格,并不是标准的,他只是提供了一组 设计原则和约束条件,主要用于客户端和服务器交互的软件。 就像设计模式一样,并不是一定要遵循这些原则,而是基于这个风格设计软件可以更简洁,更有层次,我们可以根据开 ...
分类:其他好文   时间:2019-12-20 20:36:23    阅读次数:91
RPA技术超越传统自动化,让业务流程越来越高效
谈及2019年科技圈与投资圈的流行词,RPA绝对占据一席。RPA机器人流程自动化不仅仅是当今的流行词,也已经迅速成为许多企业管理和优化业务流程的选择之一。RPA已经被证明,可以将企业80%的业务实现流程自动化,并提高工作率节省员工时间。让正确的人干正确的事深陷工作中耗时且重复的流程,大多数企业都难以找到以下方案:改善交付的方法;减少开支;确保工作质量始终如一。企业越来越认识到,具有需要具有创造性,
分类:其他好文   时间:2019-12-13 23:30:11    阅读次数:97
Principle教程:用Principle做卡片翻转动效
Principle for Mac是一款新开发的交互设计软件。相比 Pixate 更容易上手,界面类似 Sketch 等做图软件,思路有点像用 Keynote 做动画,更「可视化」一些。如果您还没有合适的或者喜欢的交互原型设计软件,可以考虑一下这一款Principle for Mac! https: ...
分类:其他好文   时间:2019-12-08 17:28:38    阅读次数:103
前端基础-css(2)
一、标准文档流 宏观的将,我们的web页面和ps等设计软件有本质的区别,web 网页的制作,是个“流”,从上而下 ,像 “织毛衣”。而设计软件 ,想往哪里画东西,就去哪里画 标准文档流下 有一些现象,比如空白折叠现象、高矮不齐底边对齐现象等 标准文档流等级森严,标签分为两种等级: - 行内元素 -  ...
分类:Web程序   时间:2019-11-30 14:07:01    阅读次数:135
Qt编写控件属性设计器12-用户属性
一、前言 用户属性是后面新增加的一个功能,自定义控件如果采用的Q_PROPERTY修饰的属性,会自动识别到属性栏中,这个一般称为控件属性,在组态设计软件中,光有控件本身的控件属性还是不够的,毕竟这些属性仅仅是以外观为主,并不能表示某个设备的属性,所以需要除了这个控件属性以外增加用户属性来存储该控件关 ...
分类:其他好文   时间:2019-11-24 17:40:05    阅读次数:58
设计模式
[TOC] 设计模式 顾名思义,设计模式是设计软件时最常见(和最常见)的问题的解决方案。这些模式大多是“进化的”而不是“发现的”。这些设计模式总结了许多专业人士的大量学习成果。这些模式都没有强迫您执行任何东西。它们只是在特定情况下以特定方式解决特定问题的指南。代码实施是您的责任。 既然如此重要,让我 ...
分类:其他好文   时间:2019-11-17 21:12:06    阅读次数:125
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