http://blog.csdn.net/ebowtang/article/details/38961399 之前一段我们提到的算法都是和平滑有关, 经过平滑算法之后, 图像锐度降低, 降低到一定程度, 就变成了模糊。 今天我们反其道行之, 我们看看锐化是怎么做的。 这里的锐化, 还是的从平滑谈开去 ...
分类:
编程语言 时间:
2017-06-22 23:58:06
阅读次数:
451
<?php //读取图像的类型 //1=GIF,2=JPG,3=PNG,4=SWF,5=PSD,6=BMP,7=TIFF(intelbyteorder),8=TIFF(motorolabyteorder),9=JPC,10=JP2,11=JPX,12=JB2,13=SWC,14=IFF functi ...
分类:
Web程序 时间:
2017-06-17 19:28:27
阅读次数:
255
高斯模糊与高斯滤波 高斯模糊是低通滤波的一种,也就是滤波函数是高斯函数,由于理想低通滤波会带来振铃现象,所以往往采用巴特尔茨或者高斯函数作为滤波函数。 高斯滤波是指用高斯函数作为滤波函数,至于是不是模糊,要看是高斯低通还是高斯高通,低通就是模糊,高通就是锐化。 ...
分类:
其他好文 时间:
2017-06-04 12:57:04
阅读次数:
187
1、平滑shader//平滑
uniformsampler2DU_MainTexture;
uniformsampler2DU_SubTexture;
varyingvec2M_coord;
voidmain()
{
vec4color=vec4(0.0);
intcoreSize=3;
floattexelOffset=1/300.0;
floatkernel[9];
kernel[6]=1;kernel[7]=1;kernel[8]=1;
kernel[3]=1;kernel[4]=1;k..
分类:
其他好文 时间:
2017-06-01 00:21:52
阅读次数:
283
UE4目前版本(4.15)在PS平台上并不支持MSAA,在未来的版本会加入。也就是说目前没有办法在PS平台上使用Forward Rendering + MSAA的组合 FXAA效率最高,但效果最差,只做了最后的图像边缘锐化 MSAA的优点是物体边缘和贴图分开处理,边缘会比较清晰。缺点是开销会比TAA ...
分类:
其他好文 时间:
2017-05-12 00:16:32
阅读次数:
479
图像边缘信息主要集中在高频段,通常说图像锐化或检测边缘,实质就是高频滤波。我们知道微分运算是求信号的变化率,具有加强高频分量的作用。在空域运算中来说,对图像的锐化就是计算微分。由于数字图像的离散信号,微分运算就变成计算差分或梯度。图像处理中有多种边缘检测(梯度)算子,常用的包括普通一阶差分,Robe ...
分类:
编程语言 时间:
2017-05-03 13:07:30
阅读次数:
322
收入囊中 拉普拉斯算子LOG算子(高斯拉普拉斯算子)OpenCV Laplacian函数构建自己的拉普拉斯算子利用拉普拉斯算子进行图像的锐化 葵花宝典 在OpenCV2马拉松第14圈——边缘检測(Sobel,prewitt,roberts) 我们已经认识了3个一阶差分算子 拉普拉斯算子是二阶差分算子 ...
分类:
其他好文 时间:
2017-04-29 11:58:45
阅读次数:
279
今天介绍图像的锐化处理 相关知识:拉普拉斯算子、sobel算子、锐化滤波 1.理论知识 拉普拉斯算子是一个是n维欧几里德空间中的一个二阶微分算子,它的定义如下: 在x方向上 在y方向上 合起来就是 拉普拉斯强调的是图像中灰度的突变,并不强调图像的灰度缓变(灰度缓变由一阶微分,也就是梯度,图像应用是s ...
分类:
其他好文 时间:
2017-04-22 18:53:59
阅读次数:
385
这篇将讲到图片特效处理的锐化效果。跟前面一样是对像素点进行处理,算法是通用的。 算法原理: 一、简单算法:分别获取当前像素点和八个周围像素点的RGB值,先求出当前像素点的RGB值与八个像素点RGB值的和的平均数,再乘以相应的系数,然后在与当前像素点之和。 例: ABC DEF GHI 对E点进行锐化 ...
分类:
移动开发 时间:
2017-04-17 13:16:16
阅读次数:
227
Shader2D: 一些2D效果的Shader实现
包括:模糊,锐化,圆形裁剪,正六边形裁剪,圆角,UV动画,百叶窗,马赛克,浮雕,铅笔画,水彩画,灰化,老照片,饱和度,HDR,内发光,外发光,扭曲,...
分类:
其他好文 时间:
2017-04-09 22:13:18
阅读次数:
977