设计模式是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结,使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。它包括的23种设计模式分别为:工厂方法模式、抽象工厂模式、建造者模式、原型模式、单例模式、适配器模式、桥接模式、组合模式、装饰模式、外观模式、享元模式、代 ...
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2017-04-03 19:01:52
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单例模式:DbContextFactory.cs 工厂模式:SimpleFactory.cs 抽象工厂模式:AbstractFactory.cs ...
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2017-04-03 12:45:26
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1.工厂方法模式: 2.抽象工厂模式: 3.建造者模式: 4.原型模式: 5. 单例模式: 6.适配器模式: 7.桥接模式: 8.组合模式: 9.装饰模式: 10.外观模式: 11.享元模式: 12.代理模式: 13.解释器模式: 14.模板方法模式: 15.职责链模式: 16.命令模式: 17.迭 ...
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2017-04-03 09:22:01
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技术是死的,功能是活的。如何实现一个功能有很多种方式,如何快速灵活高效的实现这些功能就是一门艺术了。这其中可能会组合式的用到设计模式,这就是架构。一、创建型模式 1、工厂方法模式:使用继承,动态实例化不同的对象执行相同的方法。 2、抽象工厂模式: 3、单例模式: 4、建造者模式: 5、原型模式:二、 ...
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2017-03-31 11:49:47
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资源:http://download.csdn.net/detail/zhangerqing/4835830 原文链接:http://blog.csdn.net/zhangerqing 工厂模式分为三种:普通工厂方法模式,静态工厂模式,抽象工厂模式; 11、普通工厂模式,就是建立一个工厂类,对实现了 ...
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2017-03-29 13:18:58
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原文地址 : 抽象工厂模式 抽象工厂模式算是工厂相关模式的终极形态 定义: 为创建一组相关或相互依赖的对象提供一个接口, 而且无需指定他们的具体类 跟工厂模式的区别就是 工厂也有个接口规范 那就是List接口, 它在iterable的基础上, 扩展一个创建产品的方法 其中的iterator() 与l ...
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2017-03-29 12:31:55
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抽象工厂模式,提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。 抽象工厂允许客户使用抽象的接口来创建一组相关产品,而不需要知道或关心实际生产出的具体产品是什么。这样客户就可以从具体产品中被解耦。下面通过抽象工模式的类图来了解各个类中之间的关系: 抽象工厂的分析 抽象工厂模式将具体 ...
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2017-03-25 13:05:35
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通过总结这些模式,让我找到了封装变化,对象的耦合,针对接口编程,都有了一定的了解,从而设计出易维护,易扩展,灵活性好的程序。有以下常用的:1)单件模式、2)抽象工厂模式和工厂模式、3)适配器模式、4)装饰模式、5)观察者模式、6)外观模式 其他模式目前还很少用到。 单件模式 这是用的最多的模式,每一... ...
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2017-03-23 23:33:49
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一、简介 工厂模式主要是为创建对象提供接口,让子类决定实例化哪个类。按照《Java与模式》可以分为: 1.简单工厂模式 2.工厂方法模式 3.抽象工厂模式 二、简单工厂 适用于业务简单的情况:小项目或具体产品扩展很少的情况。 它由以下三种角色组成: 具体工厂类 抽象产品类 具体产品来 UML类图关系 ...
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2017-03-20 18:46:18
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什么是设计模式: 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 一.常用的设计模式: 设计模式总体分为三大类: 创建型模式(5种):单例模式,工厂模式,抽象工厂模式, ...
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2017-03-12 19:55:21
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