原文地址:http://blog.chinaunix.net/uid-25958655-id-4243289.html 简单工厂模式 当需要加法类的时候,调用工厂类的CreateOperate(),要指定制造的Product 例如在大话设计模式P11给的运算工厂例子: 调用工厂,需要createOp ...
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2017-05-03 11:38:38
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意图:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。 主要解决:主要解决接口选择的问题。 何时使用:系统的产品有多于一个的产品族,而系统只消费其中某一族的产品。 如何解决:在一个产品族里面,定义多个产品。 关键代码:在一个工厂里聚合多个同类产品。 应用实例:工作了,为了参加一些 ...
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2017-05-02 21:03:33
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所谓设计模式,就是一套被反复使用的代码设计经验的总结(情境中一个问题经过证实的一个解决方案)。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。设计模式使人们可以更加简单方便的复用成功的设计和体系结构。将已证实的技术表述成设计模式也会使新系统开发者更加容易理解其设计思路。 在Go ...
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2017-05-02 20:58:18
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1、抽象工厂模式(Abstract Factory) 所谓抽象工厂模式就是她提供一个接口,用于创建相关或者依赖对象的家族,而不需要明确指定具体类。他允许客户端使用抽象的接口来创建一组相关的产品,而不需要关系实际产出的具体产品是什么。这样一来,客户就可以从具体的产品中被解耦。它的优点是隔离了具体类的生 ...
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2017-05-02 20:57:22
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本文主要对设计模式进行大概解说。特别是对工厂模式进行简明的解析: 一、设计模式的分类 创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。 结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。 行为型模式,共十一种:策略模式、模板 ...
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2017-04-30 23:08:24
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用于解决“多个不同类型的对象需要被同一处调用且同一类型的不同对象需要被多处调用”的情景。示例说明:工厂A(FactoryA)可以生产电脑A(ComputerA)和手机A(MobilePhoneA),工厂B(FactoryB)也可以生产电脑B(ComputerB)和手机B(MobilePhoneB)。要求程序可以灵活的添..
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2017-04-28 23:37:26
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设计模式分为三大类: 创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。 结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。 行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模 ...
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2017-04-28 13:49:25
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本文是自己学习所做笔记,欢迎转载,但请注明出处:http://blog.csdn.net/jesson20121020 工厂方法模式和抽象工厂模式不好区分清楚: 工厂方法模式特点: 1. 一个抽象产品类,能够派生出多个详细产品类。2. 一个抽象工厂类,能够派生出多个详细工厂类。3. 每一个详细工厂类 ...
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2017-04-25 19:54:24
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外观模式 Facade:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面。此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加easy使用。 外观模式结构图 外观模式的实例: 理財投资中为了降低风险。购买基金,从而基金公司利用集合来的钱投资股票,国债。房子产。 购买基金的类图 代码实现: namespace ...
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2017-04-20 19:29:07
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