一 .进度 今天求神拜佛终于叫到他们出来了,大家看起来都很努力地把各自负责的工作报告一遍,在讨论之前,他们等着被我骂吧,全都迟到了。现在发现把代码融合有很多问题,进度一下子变慢了。二.Sprint BacklogIDName1四则运算2答题时间3分数统计4单元考试5用户名6皮肤功能7整数阶乘OT.....
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2015-05-25 21:54:31
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冲刺阶段二(第五天)Yesterday:讨论“暂停”功能;编写软件测试计划书(引言、测试内容)。Today:编写软件使用说明书;编写软件测试计划书(测试规则、测试环境);游戏中新增3个道具(变大、变小、延时),分别美化修改代表图标。Tomorrow:编写软件计划书第三阶段;整理用户体验建议。
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2015-05-22 16:25:39
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今天是戒烟第五天。 我不知在哪里看见的:戒烟最痛苦的是前五天! 我把前五天归为戒烟第一阶段,第一阶段马上完结,我总结一下感受。 五天5-14到5-18,我抽了一支烟。 5-14那天的晚上,由于痛苦、迷茫、深渊...我忍不住吸了一支尼古丁! 唉!没忍住,事后就悔恨了。 但是后来的四天我...
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2015-05-18 18:36:39
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任务表:姓名任务刘中睿在QT里开始编译小蝴蝶杜晓松修改IP郑成定时开关机结果:刘中睿:代码已搞定,但十分简单杜晓松:经常崩溃,无法写入两个IP。郑成:不会调用QT使用cmd
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2015-05-16 21:49:05
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团队进展 通过昨天对于Hello World 的实现,我们对于Android的使用有了一部分的经验,开始尝试运用Android实现软件的登录、提醒等功能界面的实现工作。燃尽图站立会议拍照人:吉阳辉
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2015-05-16 00:07:49
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昨天编写了人物移动的函数,使人物模型可在任何空白区域移动。 今天继续编写人物player类,让游戏主角可以安放炸弹以及在碰到障碍物时不能向之移动。 困难:在如何判断人物碰到障碍物时,不知道怎么设计约束条件。
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2015-05-15 22:37:01
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昨天:上网查找了一些有关调查有关设计文档的知识。今天:设计出游戏需求用户调查表,并且寻找人员进行调查。炸弹人用户游戏调查表姓名:年龄:问题答案 1.你是否喜欢玩经典的炸弹人游戏(如QQ泡泡堂)?2.对于现在的手机游戏,你喜欢玩什么类型的?或什么样的?3.对于手机游戏,你喜...
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2015-05-15 21:18:32
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站立会议内容:今天我们完成了的任务:游戏设计方面:人物的模型设计,地图的地形的设计,以及地形的障碍设计(没有结合在一起);测试方面:测试了任务的简单走动和地图的检测;设计文档方面:设计出用户测试调查表。燃尽图:
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2015-05-15 19:48:18
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昨天明明发了,标题都还存着呢昨天:更改软件背景颜色对随机数范围进行测试,如果不按要求输会怎么样,按要求输有没有BUG今天:测试随机数是否真的为随机数,改变最小数、最大数和两个数都改变,进行测验困难:感觉缺少新意,缺少吸引人的地方,我们也没有啥好的创意,正在找突破点
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2015-05-13 19:09:23
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今天完成的功能:截图区域字体的添加,键盘控制的优化今天出现的问题:部分功能代码整合出现问题(热键设置部分和截图部分)燃尽图:
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2015-05-12 22:55:12
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