如何写一个对扩展开发对修改关闭的推送消息处理中心?
前一段时间做的推送消息处理,总是要根据不同的消息类型,进入到不同的消息处理流程中。由于消息处理流程的总体框架大同小异,只是具体的很小的一块代码不同。 于是很容易想到使用模板方法模式基类写框架流程,派生类负责具体的实现。
需要有三个类:
LPPushDispatchCenter: 消息处理中心类
LPPushDispatch :消息...
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2014-08-04 14:25:27
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给对话框添加类, 报错CalibrateMFCDlg.h(6) : error C2504: “CDialog”: 未定义基类等多个错误加上 #include "afxwin.h" 就会包如上错误fatal error C1189: #error : WINDOWS.H already includ...
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移动开发 时间:
2014-08-04 10:29:56
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Abstract Factory Design Pattern 就是一般的Factory Design Pattern的进一步设计,增加一个抽象工厂,然后利用这个工厂可以创建不同基类的类。
当我们需要创建更多不同类的时候就可以使用这个设计模式了。
这个设计模式的代码相对会多点,但是其中的思想就是一般Factory Design Pattern,然后集合更多的基类,看起来挺大的一个设计模式,其思...
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2014-08-02 18:24:53
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第一步:每次生成数据库是都需要修改的地方在Domain.DbContext中添加在Infrastructure.Ioc.DALFactory中添加第二步:DataAccess.DAL说明:我们先在此添加一个基类 1 using System; 2 using System.Collections.....
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Web程序 时间:
2014-08-02 18:02:43
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1.虚指针和虚函数表 1.1不含有任何数据成员或者虚函数的class或者struct大小为1,含有虚函数的对象在基地址部分有一个vptr,指向虚函数表,因此大小为4个字节。 1.2动态绑定的原理:假设派生类和基类存在覆盖的关系(基类中定义了虚函数),那么派生类在虚函数表中,会覆盖掉基类相应的虚函.....
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编程语言 时间:
2014-08-02 01:47:42
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需求:顾客能在购买咖啡(咖啡种类有多种)的同时购买任意种类和数量的调料。例如顾客想要购买摩卡和奶泡深焙咖啡。分解为:1.深焙咖啡2.用调料摩卡装饰深焙咖啡3.用调料奶泡装饰摩卡深焙咖啡规定店中所有提供的饮料均继承基类Beverage。实现图如下:实现代码如下:Beverage基类:public ab...
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2014-08-01 22:58:22
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Button右键弹出式菜单 关键点
用类来实现 的 实现过程
新建1个类 类名CButtonPopMenu 基类CButton
新建1个菜单资源 IDR_MENU1 //ButtonPopMenu.h:headerfile //Attributes pu...
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2014-08-01 22:43:52
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多态编程的基本原理是: 使用基类或接口变量编程。在多态编程中,基类一般都是抽象类,其中拥有一个或多个抽象方法,各个子类可以根据需要重写这些方法。或者使用接口,每个接口都规定了一个或多个抽象方法,实现接口的类根据需要实现这些方法。因此,多态的实现分为两大基本类别:继承多态和接口多态。继承多态设想动物园...
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编程语言 时间:
2014-08-01 19:34:52
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在一个类前加“abstract”关键字,此类就成为抽象类。对应的,在一个方法前加“abstract”关键字,此方法就成为抽象方法。abstract class Fruit //抽象类{ public abstract void GrowInArea();//抽象方法} 注意抽象...
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2014-08-01 18:37:52
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Action -动作。所有精灵的表现,人机交互的表现,都是动作。cocos2dx 里面封装的动作可谓是丰富!Action有三个子类 1、FiniteTimeAction类是所有在有限时间能够完成的动作(action)的基类。 2、Follow是一种“跟随”某一个节点的动作。 3、S...
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2014-08-01 18:29:02
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