有两种方法吧,一个是利用了树状数组的性质,很HDU1556有点类似,还有一种就是累加和然后看奇偶来判断答案
题意:给你一个n*n矩阵,然后q个操作,C代表把以(x1,y1)为左上角到以(x2,y2)为右下角的矩阵取反,意思就是矩阵只有0,1元素,是0的变1,是1的变0,Q代表当前(x,y)这个点的状况,是0还是1?
区间修改有点特别,但是若区间求和弄懂了应该马上就能懂得:...
分类:
其他好文 时间:
2014-07-22 23:02:53
阅读次数:
225
本题还是有一定难度的。
注意点:
1 要使用逆向思维,不是要计算melt掉多少sculptures, 而是要计算需要剩下多少个sculptures
2 所有情况都需要考虑到,最大间隔melt掉的sculptures是n/3个
3 要判断这样间隔melt掉sculptures之后,剩下的sculptures是否能组成多边形
要很仔细想清楚才能做出来。
It is never too careful to scrutinize a problem!
It is never too careful to desi...
分类:
其他好文 时间:
2014-07-22 23:00:13
阅读次数:
279
原题地址:http://oj.leetcode.com/problems/valid-number/题意:判断输入的字符串是否是合法的数。解题思路:这题只能用确定有穷状态自动机(DFA)来写会比较优雅。本文参考了http://blog.csdn.net/kenden23/article/detail...
分类:
编程语言 时间:
2014-05-02 00:04:57
阅读次数:
483
程序自动产生随机数(srand 设置种子为系统时间,以保证每次运行程序产生的随机数有差别
),然后用户输入结果,程序判断用户输入是否正确减法运算时要保证随机产生的a要大于b(用while循环判断,当然前提条件是用户选择的为减法运算,这里只保证式子产生的结果为非负整数)。#include
#inclu...
分类:
其他好文 时间:
2014-05-01 23:59:45
阅读次数:
499
题意:给你一个正方形棋盘。每个棋子可以直线攻击,除非隔着石头。现在要求所有棋子都不互相攻击,问最多可以放多少个棋子。这个题可以用搜索来做。每个棋子考虑放与不放两种情况,然后再判断是否能互相攻击来剪枝。最后取可以放置的最大值。这里我转化成求最大独立集来做。首先将每个空地编号,对于每个空地,与该位置可以...
分类:
Web程序 时间:
2014-05-01 22:33:24
阅读次数:
471
在Java中,字符串的匹配可以使用下面两种方法:
1、使用正则表达式判断字符串匹配
2、使用Pattern类和Matcher类判断字符串匹配
正则表达式的字符串匹配:
正则表达式:定义一组字符串的一系列字符和符号,它由常量字符和特殊符号构成。
下面是正则表达式的一些预定义字符类,实际上是一些转...
分类:
编程语言 时间:
2014-04-30 22:48:39
阅读次数:
410
观察者模式定义:定义对戏那个间的一种一对多的依赖关系
当一个对象的状态发生改变时,所有依赖它的对象都得到通知并被自动更新
还可以在notify方法中对状态进行判断,从而通知不同的观察者
观察者模式本质:触发联动
看了这个模式,感觉是不是跟微博的信息机制有一定的联系
当用户发送新微博时,把新信息推送给他的粉丝...
分类:
其他好文 时间:
2014-04-30 22:35:39
阅读次数:
221
在android 软件第一次使用的时候,一般会在当前的界面上做一个灰色的蒙版,上面有显示的一些提醒性质的教学文字或者图案。
我想的是当前界面上蒙上一个 Fragment 把提示信息也放在Fragment上。
这是效果图。后面附上demo源码。
具体就是在activity成功启动之后。画出activity的view之后。这个不能在生命周期进行判断。我尝试的是用Handler去不...
分类:
其他好文 时间:
2014-04-30 22:35:38
阅读次数:
333
本文出自:http://blog.csdn.net/svitter
题意:最基础的Bell-man题目,寻找负环.告诉你有几个村庄,在村庄中有通路,通路走过去花费时间,通路是双向的,走虫洞可以使时间倒退,即负边.但是负边是单向的.
总结写在最前面:
Bell_Man算法最关键就在于判断有无负环;
Bell_man算法刚刚自学,还不是很明白.一开始觉得使用邻接矩阵即可,想松弛n-1次...
分类:
其他好文 时间:
2014-04-30 22:13:39
阅读次数:
274