这节主要记录的是第二个Subshader的具体效果,相对于的vert200, vert300顶点着色器主要会对mesh中的顶点进行变换,主要函数是Gerstner,根据gpugems第一小节的描述,Gerstner wave function是对 sin() 次方运算的简化版,具体公式如下,下面的条...
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2015-10-20 21:18:13
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在GPU Gems1的第一小节中,可以看到通过Gerstner wave function来模拟海洋的波浪效果,同时在Unity自带的Water(Pro)效果中,FX/Water4中的部分水波效果正是通过该公式来模拟的。 首先来看看FX-Water4.shader的代码。 Tags {"...
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2015-10-19 00:42:11
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QUESTION NO: 72
What is the net effect of the following command?
alter diskgroup dgroup1 drop disk abc;
A. The disk ABC will be dropped from the disk group. Since you did not issue a rebalance com...
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2015-10-03 06:10:47
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题目链接:codeforces题目大意:给出一个实数轴,上面散布着n个点,他们是m种,问最少挪多少步能将数轴上的点分成1~m的种类顺序排列的m块。题目分析:
首先我们能够知道,一定存在策略将某个点一次就放到它应该放的位置。
所以对于我们要动位置的植物,我们最多对于每个植物只需要动一次,定义状态dp[i]代表前i个植物,要保证升序的情况下最多保留的植物的个数。
转移方程很明显,dp[i]=max{dp...
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2015-09-22 08:56:15
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View the Exhibit and examine the RMAN commands.
Which statement describes the effect of a backup retention policy on the backup of a backup set?
A.Either all the copies of a backup set are obsolete or...
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2015-09-21 17:59:29
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原文:http://www.codeproject.com/Articles/813912/Create-Primary-Key-using-Entity-Framework-Code-Fir Introduction This article describes the effect of Ent...
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2015-09-19 15:22:53
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常用的手机APP设计工具:Sketch:常用来制作线框、界面,偶尔绘制图形。MAC电脑专用移动APP设计软件。也是一款快速设计APP界面的软件。Illustrator & Photoshop:用作图标设计、图形绘制、照片编辑等。墨刀、axure & After Effect:用来制作交互复杂的产品原...
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2015-09-14 22:23:04
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前篇:unity3d 制造自己的水体water effect(一)
曲面细分:Unity3d 使用DX11的曲面细分
PBR:
讲求基本算法
Unity3d 基于物理渲染Physically-Based Rendering之specular BRDF
plus篇
Unity3d 基于物理渲染Physically-Based Rendering之实现
最终篇
Unity3d ...
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2015-09-14 08:17:35
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前篇:unity3d 制造自己的水体water effect(一) 曲面细分:Unity3d 使用DX11的曲面细分 PBR:讲求基本算法Unity3d 基于物理渲染Physically-Based Rendering之specular BRDFplus篇Unity3d 基于物理渲染Physical...
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2015-09-14 08:13:38
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AYVibrantButtonhttps://github.com/a1anyip/AYVibrantButtonAYVibrantButton is a stylish button with iOS 8 vibrancy effect. It is a subclass ofUIButtonth...
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2015-09-07 20:56:38
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