基于uLua/toLua的Luaframework的lua框架的事件系统 github地址:https://github.com/jarjin/LuaFramework_NGUI Luaframework为了我写好了消息的监听和发送,也就是观察者模式的使用方式。 如下图: eventlib是消息处理 ...
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其他好文 时间:
2017-09-24 09:55:30
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284
随着硬件性能的不断提高,游戏的地形变得越来越大也更加细节化了(增加了更有特点的地形,大片的草地,还添加了树木,水等物体。在过去几年时间里,地形已经逐渐增加到长达数百平方英里,特别是在RPG游戏中。 在本教程中,我将向您展示如何生成需要超级长的时间才能浏览完的3D地形。我们将使用Unity3D引擎和C... ...
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编程语言 时间:
2017-09-23 20:08:18
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又回来写博客了,这回已经开始上班了,所以就发一发工作中解决的难题吧。 单个展示Panel(苹果式) 以前对UI的滑动组件很烦心,不是很会用,这回项目要求写一个类似于苹果的文件滑动效果,但是苹果就展示一个文件,而我这边展示数目不定,头疼! 下面就直接来干货吧~,这里附送一个苹果式滑动解决方式 : 点这 ...
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移动开发 时间:
2017-09-23 15:24:08
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443
前言 前段时间完成了自己的小游戏Konster的制作,今天重新又看了下代码。原先对关卡解锁数据的存储时用了Unity自带的PlayerPref(字典式存储数据)。 读取关卡数据的代码: 某一关通关时,解锁下一关: 个人觉得虽然使用起来方便,但是如果我想存取一些对象结构数据的话很麻烦,于是自己试着写了 ...
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编程语言 时间:
2017-09-22 22:35:36
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1813
原文地址 http://blog.csdn.net/u010377179/article/details/52922727 关于Unity3D在各平台上的路径问题,网上有好多的资料,如下是比较好的参考资料: 1、http://www.manew.com/thread-23491-1-1.html 2 ...
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编程语言 时间:
2017-09-22 14:13:45
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308
修改texturepacker生成的json串之后,对其进行格式化,相关代码: ...
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编程语言 时间:
2017-09-22 13:03:55
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235
https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/15522 主要功能: 可以在Windows环境下编译iOS工程. 首先要到Mac机上执行一个脚本打包SDK文件, 然后复制到Windows环境下. 帮助中建议用FAT32的U盘, 我建议在Mac上安装 ...
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移动开发 时间:
2017-09-21 13:22:01
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194
原文:背水一战 Windows 10 (28) - 控件(文本类): TextBox, PasswordBox[源码下载] 背水一战 Windows 10 (28) - 控件(文本类): TextBox, PasswordBox 作者:webabcd介绍背水一战 Windows 10 之 控件(文本... ...
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数据库 时间:
2017-09-21 11:29:52
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214
王者荣耀是怎样炼成的(一)《王者荣耀》用什么开发,游戏入门,unity3D介绍 王者荣耀是怎样炼成的(二)《王者荣耀》unity安装及使用的小白零基础入门 ...
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其他好文 时间:
2017-09-20 19:35:05
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121
把脚本挂在摄像机上 创建一个材质,再创建一个Shader ...
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编程语言 时间:
2017-09-20 00:51:23
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390