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搜索关键字:unity3d ngui    ( 4745个结果
unity------------------------------transform.forward与Vector.forward的区别
在unity3d中有2个forward,一个是vector3.forward和transform.forward,这两个forward其实完全不一样。他们之间的区别主要体现在在不同坐标系时的反映上。 我们分别对比一下 vector3和transform两个向量的forward 在 self自身坐标系 ...
分类:编程语言   时间:2017-10-03 12:38:07    阅读次数:285
unity-----------------------------关于WheelCollider设置或小车运动的注意事项
转载:Unity3d 汽车物理引擎 WheelCollider总结 WheelCollider总结 写了前面两篇文章,我想总结一下WheelCollider! 让我们能够更清晰的学会物理车的开发! 1.车的层次结构 一般这样分,车身,车身的包围盒,四个轮子和四个轮子的碰撞器! 2.分析驱动车的原理 ...
分类:编程语言   时间:2017-10-01 22:01:46    阅读次数:643
Unity3D里的各种坐标系
一、Unity3D中有哪些坐标系? 坐标系这个概念最早是由法国数学家笛卡尔提出的,并由此创造了用代数方法来研究几何图形的数学分支——解析几何。解析几何的基本思想是将几何图形抽象成点的运动轨迹,从而点可以作为组成图形的基本元素,而描述一个点的位置首先需要建立合适的坐标系。所以,首先我们来了解下Unit ...
分类:编程语言   时间:2017-09-30 13:09:15    阅读次数:181
Unity3D 2D Sprite描边效果Shader,可手动调整效果适配
最近两个月学了很多Shader的知识,现在也算入点门了。现在网上有很多2D描边的Shader,说实话大多数很差劲。有些多余的条件判断影响效率,提供的参数也不够适配所有图片。因为美术喜欢在图片上面加一些效果,再加上切图的时候背景图的透明部分不够多,或者透明通道透明不彻底等等问题,2D图片描边效果通常都 ...
分类:编程语言   时间:2017-09-29 15:04:45    阅读次数:1217
(转)Unity3D中常用的数据结构总结与分析
Unity3D中常用的数据结构总结与分析 http://www.cnblogs.com/murongxiaopifu/p/4161648.html#array 来到周末,小匹夫终于有精力和时间来更新下博客了。前段时间小匹夫读过一份代码,对其中各种数据结构灵活的使用赞不绝口,同时也大大激发了小匹夫对各 ...
分类:编程语言   时间:2017-09-28 18:38:10    阅读次数:177
Unity3d 批量设置导入图片的属性工具
using UnityEngine; using UnityEditor; public class TextureImportChanging : EditorWindow { enum MaxSize { Size_32 = 32, Size_64 = 64, Size_128 = 128, S ...
分类:编程语言   时间:2017-09-27 11:35:26    阅读次数:314
Unity3D Shader 按百分比现实模型
Shader 代码 ...
分类:编程语言   时间:2017-09-27 00:39:29    阅读次数:210
Unity3D学习(三):利用NGUI实现一个简单的左右摇杆
前言 小游戏Konster在测试的时候有热心玩家反馈左右移动手感不是很好,最主要的问题是:比如手指一旦按在手机屏幕的右方向按钮上,向左滑动到另一个左移按钮上是不会改变玩家移动方向。 具体如下图: 刚开始我按下了→按钮,小怪兽行走到一半的时候我将拇指滑动到了←按钮,但是小怪兽并没有向左移动,然后就继续 ...
分类:编程语言   时间:2017-09-25 22:59:16    阅读次数:361
unity3d 鼠标延各个方向拖拽物体
如果有不对,或者更好的方法,大家多多指教 ...
分类:编程语言   时间:2017-09-25 21:54:05    阅读次数:253
toLua消息监听和发送(区别于LuaframeWork框架自带的Events.lua)
基于uLua/toLua的Luaframework的lua框架的事件系统 github地址:https://github.com/jarjin/LuaFramework_NGUI 用法与Luaframework框架自带的Events.lua的用法一致,解决了回调时报错不抛错误的问题。 ...
分类:其他好文   时间:2017-09-25 11:39:20    阅读次数:219
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