简介
Cocos2d-x中,动画的具体内容是依靠精灵显示出来的,为了显示动态图片,我们需要不停切换精灵显示的内容,通过把静态的精灵变为动画播放器从而实现动画效果。动画由帧组成,每一帧都是一个纹理,我们可以使用一个纹理序列来创建动画。
我们使用Animation类描述一个动画,而精灵显示动画的动作则是一个Animate对象。动画动作Animate是精灵显示动画的动作,它由一个动画对象创建...
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2014-05-16 01:40:30
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(1-10目录)1.取得2个文本输入框的值2.退出键盘3.设置按钮的背景图4.执行动画5.手动创建按钮以及设置按钮的一些基本属性6
transform属性7.imageView序列帧动画8.九宫格算法9.通过xib创建局部控件,利用模型封装加载数据10设置状态栏的样式为白色{扯淡环节:工作这么久了,...
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2014-05-15 16:35:55
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上一篇介绍了Animation动画其一:Tween补间动画。
这篇文章接下来介绍Animation另一种动画形式:Frame逐帧动画。
Frame动画是一系列图片按照一定的顺序展示的过程,和放电影的机制很相似,我们称为逐帧动画。Frame动画可以被定义在XML文件中,也可以完全编码实现(后面会给出这两种实现方式的源代码Demo)。
下面分别介绍:
一、定义在xml中实现:
实现效果图:
...
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2014-05-14 19:34:43
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一、核心动画l核心动画基本概念l基本动画l关键帧动画l动画组l转场动画lCoreAnimation是一组非常强大的动画处理API,使用它能做出非常炫丽的动画效果,而且往往是事半功倍!l使用它需要先添加QuartzCore.framework和引入对应的框架l开发步骤:初始化一个动画对象(CAAnim...
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2014-05-11 23:15:04
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之所以叫做关键帧动画是因为,这个类可以实现,某一属性按照一串的数值进行动画,就好像制作动画的时候一帧一帧的制作一样。一般使用的时候
首先通过animationWithKeyPath方法 创建一个CAKeyframeAnimation实例,CAKeyframeAnimation
的一些比较重要的属性1...
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2014-05-09 08:29:20
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巧用Android的自定义动画,使你更加的有动感,是大多数Android开发人员的目标,那怎么做到这点。请听下文分解:
3.0以前,android支持两种动画模式,tween animation(幅间动画),frame
animation(帧动画),在android3.0中又引入了一个新的动画...
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移动开发 时间:
2014-05-04 12:09:20
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逐帧动画的xml代码: 1 2 4 5 8 9 12 13 16 17 20 21 24 25
28 29 32 33 36 37 40 41 ...
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移动开发 时间:
2014-05-02 20:07:09
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