1)我对Live555进行了一次封装,但是Live555 是单线程的,里面定义的全局变量太多,我封装好dll库后,在客户端调用,因为多个对话框中要使用码流,我就定义了多个对象从设备端接收码流,建立多个连接,但是当一路码流退出,然后在退出另外的一路码流时,库里面出现问题,原因是Live555 里面的全...
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编程语言 时间:
2014-08-29 18:02:38
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近年来随着音视频技术的快速发展,音视频与网游结合已经成为了网游行业的趋势,但是,早期的视频系统码流大,占用带宽高,是视频游戏应用的瓶颈,究其原因,视频游戏中如果视频占用的带宽太高,势必会影响到游戏的网络流畅性,严重时还会导致网络断线,影响到游戏玩家对游戏的依赖程度。这时候,你需要一套近乎完美的游戏视...
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2014-08-20 15:49:22
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前言:本篇文章以S3C6410公版的Linux BSP和U-Boot来进行分析,文中全部提及的名词和数据都是以该环境为例,全部的代码流程也是以该环境为例来进行分析。哈哈。假设有不对或者不完好的地方,欢迎前来拍砖留言或者发邮件到guopeixin@126.com进行讨论,先行谢过。简单的来说,根文件系...
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系统相关 时间:
2014-08-20 15:40:52
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这里先暂时记录下代码流程,有待完善。
static int
construct(struct ofproto *ofproto_)
{
struct ofproto_dpif *ofproto = ofproto_dpif_cast(ofproto_);
const char *name = ofproto->up.name;
int max_ports;
...
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2014-08-18 22:08:43
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从公开介绍来看,ProtocolBuffer(PB)是google 的一种数据交换的格式,它独立于语言,独立于平台。作为一个学了多年通信的人,ProtocolBuffer在我看来是一种信源编码。所谓信源编码,就是将待传输的信源符号经过某种变换,转换成码流进行传输的这个变换过程。信源编码可分为两类:有...
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2014-08-17 06:02:11
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单路视频24小时存储1天的计算公式∑(GB)=码流大小(Mbps)÷8×3600秒×24小时×1天÷1024。 Ø 高清720P(1280×720)格式: 按4Mbps码流计算,存放1天的数据总容量4Mbps÷8×3600秒×24小时 ×(1天)÷1024=42GB。 Ø 标清4CIF(704*57...
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2014-08-10 18:27:40
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Android自定义视图——onLayout的源码,流程,思路详解。并简单回顾onMeasure,getLeft,Right,getWidith/Height,getMeasureWidth/Height对比。。。...
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移动开发 时间:
2014-07-31 03:04:35
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编码查看方式以及解释说明:需要以root用户身份登陆才可以查看数据库编码方式(以root用户身份登陆的命令为:>mysql -u root –p,之后两次输入root用户的密码),查看数据库的编码方式命令为:>show variables like 'character%';+-----------...
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数据库 时间:
2014-07-29 11:16:56
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码流(Data Rate)是指视频文件在单位时间内使用的数据流量,也叫码率,是视频编码中画面质量控制中最重要的部分。同样分辨率下,视频文件的码流越大,压缩比就越小,画面质量就越好。 一、简介 H.264的主要目标...
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2014-07-22 09:10:35
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今天搬她搬完家然后是来加班,解决了一个之前没意识到的bug,产生的原因是我没有全部测试过定制无关的重点功能,我也没有仔细看定制功能无关的相关代码流程,最终导致了一个很简单但影响跟很大的bug,这会儿在等地铁还比预计时间晚了三分钟,感觉自己真的运气好被今天。今晚上又注意看了iteye上网页相关的排版,...
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2014-07-19 23:19:15
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