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搜索关键字:码流    ( 637个结果
【转】ANDROID自定义视图——onLayout源码 流程 思路详解
转载(http://blog.csdn.net/a396901990)简介:在自定义view的时候,其实很简单,只需要知道3步骤:1.测量——onMeasure():决定View的大小2.布局——onLayout():决定View在ViewGroup中的位置3.绘制——onDraw():如何绘制这个...
分类:移动开发   时间:2014-11-25 17:55:45    阅读次数:180
二:编解码框架
第四章 视频编码基础1. 压缩码流语法:码流中各个元素的位置关系01001001…图像编码类型(01),宏块类型(00),编码系数1001等语义:每个语法元素所表达的意义。例如:图像编码类型2. 编码层次序列(Sequence)图像组(Group of Pictures,GOP)图像(Picture...
分类:其他好文   时间:2014-11-24 16:40:05    阅读次数:281
帧率、码流与分辨率的关系
帧率是每秒图像的数量,一帧就是一副静止的画面,连续的帧就形成动画,如电视图象等。我们通常说帧数,简单地说,就是在1秒钟时间里传输的图片的帧数,也可以理解为图形处理器每秒钟能够刷新几次,通常用fps(Frames Per Second)表示。每一帧都是静止的图象,快速连续地显示帧便形成了运动的假象。高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。每秒钟帧数 (fps) 愈多,所显示的动作就会愈流畅。    ...
分类:其他好文   时间:2014-11-14 15:40:16    阅读次数:153
Tripleo之nova-compute 和Ironic的代码深入分析(四)
tripleo如何使用openstack部署openstack的Juno版本源代码流程分析...
分类:其他好文   时间:2014-11-10 13:56:52    阅读次数:274
SDL2源代码分析4:纹理(SDL_Texture)
SDL播放视频的代码流程如下所示。初始化:SDL_Init(): 初始化SDL。SDL_CreateWindow(): 创建窗口(Window)。SDL_CreateRenderer(): 基于窗口创建渲染器(Render)。SDL_CreateTexture(): 创建纹理(Texture)。循环...
分类:其他好文   时间:2014-11-06 01:55:36    阅读次数:444
AAC 文件解析及解码流程(音频术语aac he lc等及其功能性的描述)
OUTLINE: ?????????*?AAC概述 ?????????*?AAC规格简述 ?????????*?AAC特点???? ?????????*?AAC音频文件解析 ????????????——ADIF&ADTS格式 ??...
分类:其他好文   时间:2014-11-05 19:56:49    阅读次数:831
SDL2源代码分析3:渲染器(SDL_Renderer)
上一篇文章分析了SDL的初始化函数SDL_CreateWindow()。这篇文章继续分析SDL的源代码。本文分析SDL的渲染器(SDL_Renderer)。 SDL播放视频的代码流程如下所示。初始化: SDL_Init(): 初始化SDL。 SDL_CreateWindow(): 创建窗口(Window)。 SDL_CreateRenderer(): 基于窗口创建渲染器(Render)。 SDL_...
分类:其他好文   时间:2014-11-04 01:38:31    阅读次数:363
SDL2源代码分析2:窗口(SDL_Window)
上一篇文章分析了SDL的初始化函数SDL_Init()。这篇文章继续分析SDL的源代码。本文分析SDL的窗口(Window)。 SDL播放视频的代码流程如下所示。初始化: SDL_Init(): 初始化SDL。 SDL_CreateWindow(): 创建窗口(Window)。 SDL_CreateRenderer(): 基于窗口创建渲染器(Render)。 SDL_CreateTexture()...
分类:Windows程序   时间:2014-11-03 01:22:50    阅读次数:414
[文件系统]文件系统学习笔记(七)----pathwalk(2)
三:代码流程1,path_lookupat()函数首先调用path_init()函数,path_init()函数主要是初始化查询,将nd实例的mnt和dentry成员设置为根目录或者工作目录的对应项 a,绝对路径(以/开始),获得根目录的dentry。它存储在task_struct中fs指向的fs....
分类:其他好文   时间:2014-11-01 23:10:36    阅读次数:288
关于对H264码流的PS的封装的相关代码实现
最近因为新工作要维护别人留下的GB模块代码,先熟悉了流程,后来就看了下...
分类:其他好文   时间:2014-11-01 19:16:36    阅读次数:205
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