转载(http://blog.csdn.net/a396901990)简介:在自定义view的时候,其实很简单,只需要知道3步骤:1.测量——onMeasure():决定View的大小2.布局——onLayout():决定View在ViewGroup中的位置3.绘制——onDraw():如何绘制这个...
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2014-11-25 17:55:45
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第四章 视频编码基础1. 压缩码流语法:码流中各个元素的位置关系01001001…图像编码类型(01),宏块类型(00),编码系数1001等语义:每个语法元素所表达的意义。例如:图像编码类型2. 编码层次序列(Sequence)图像组(Group of Pictures,GOP)图像(Picture...
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2014-11-24 16:40:05
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帧率是每秒图像的数量,一帧就是一副静止的画面,连续的帧就形成动画,如电视图象等。我们通常说帧数,简单地说,就是在1秒钟时间里传输的图片的帧数,也可以理解为图形处理器每秒钟能够刷新几次,通常用fps(Frames Per Second)表示。每一帧都是静止的图象,快速连续地显示帧便形成了运动的假象。高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。每秒钟帧数 (fps) 愈多,所显示的动作就会愈流畅。
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2014-11-14 15:40:16
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tripleo如何使用openstack部署openstack的Juno版本源代码流程分析...
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2014-11-10 13:56:52
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SDL播放视频的代码流程如下所示。初始化:SDL_Init(): 初始化SDL。SDL_CreateWindow(): 创建窗口(Window)。SDL_CreateRenderer(): 基于窗口创建渲染器(Render)。SDL_CreateTexture(): 创建纹理(Texture)。循环...
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2014-11-06 01:55:36
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OUTLINE: ?????????*?AAC概述 ?????????*?AAC规格简述 ?????????*?AAC特点???? ?????????*?AAC音频文件解析 ????????????——ADIF&ADTS格式 ??...
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2014-11-05 19:56:49
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上一篇文章分析了SDL的初始化函数SDL_CreateWindow()。这篇文章继续分析SDL的源代码。本文分析SDL的渲染器(SDL_Renderer)。 SDL播放视频的代码流程如下所示。初始化: SDL_Init(): 初始化SDL。 SDL_CreateWindow(): 创建窗口(Window)。 SDL_CreateRenderer(): 基于窗口创建渲染器(Render)。 SDL_...
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2014-11-04 01:38:31
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上一篇文章分析了SDL的初始化函数SDL_Init()。这篇文章继续分析SDL的源代码。本文分析SDL的窗口(Window)。 SDL播放视频的代码流程如下所示。初始化: SDL_Init(): 初始化SDL。 SDL_CreateWindow(): 创建窗口(Window)。 SDL_CreateRenderer(): 基于窗口创建渲染器(Render)。 SDL_CreateTexture()...
三:代码流程1,path_lookupat()函数首先调用path_init()函数,path_init()函数主要是初始化查询,将nd实例的mnt和dentry成员设置为根目录或者工作目录的对应项 a,绝对路径(以/开始),获得根目录的dentry。它存储在task_struct中fs指向的fs....
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2014-11-01 23:10:36
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最近因为新工作要维护别人留下的GB模块代码,先熟悉了流程,后来就看了下...
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2014-11-01 19:16:36
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