sersync(873端口)实时同步(单向同步)需要注意:纯粹的使用rsync做单向同步时,rsynx的守护进程是运行在文件推送服务器上,而接收的服务器是运行rsync客户端。使用sersync做文件实时同步刚好相反,用于接收文件的服务器运行rsync守护进程。sersync主要用于服务器同步,web镜像等..
分类:
其他好文 时间:
2014-05-03 01:58:08
阅读次数:
849
1Git基础说明1.1Git与subversion的区别Git只关注文件数据的整体内容是否发生改变,而不关心文件内容的具体差异Git是分布式的版本控制系统,因此大多数的操作不需要网络环境所有保存在Git数据库中的东西都是通过对内容的SHA-1计算的hash值作为索引而不是靠文件名当把本地工作推送..
分类:
其他好文 时间:
2014-05-03 01:32:11
阅读次数:
424
本文首先介绍如何在项目中配置GraceNote的iOS SDK,然后通过Demo介绍如何使用该SDK,最终的完成的功能是通过音乐名/专辑名/艺术家获取到专辑封面,歌曲风格,完整的歌曲名,完整的艺术家列表,歌曲风格,发行信息等相对较为完整的信息,重点是拿到了专辑的封面。...
分类:
移动开发 时间:
2014-05-02 21:51:08
阅读次数:
453
原地址:http://unity3d.9tech.cn/news/2014/0410/40177.html学
习了两天的Android开发,我感觉Android开发跟IOS开发和.NET平台下的开发有点不同,Android开发我更觉得跟web(Html)
倒是有类似的地方,都是节点标签显示的,当然个...
分类:
移动开发 时间:
2014-05-02 17:15:59
阅读次数:
679
原地址:http://www.2cto.com/kf/201401/273337.html#前言废话:开发手机游戏都知道,你要接入各种平台的SDK。那就需要Unity3d与iOS中Objective-C的函数有交互,所以你就需要用到如下内容:一、Unity3d
To iOS:1、创建一个C#文件 S...
分类:
移动开发 时间:
2014-05-02 17:03:01
阅读次数:
526
原地址:http://bbs.18183.com/thread-456979-1-1.html本帖最后由 啊,将进酒 于 2014-2-27 11:17
编辑“授人以鱼,不如授人以渔”,以UNITY3D调用iOS版的91SDK为例,利用C# / C / OBJ-C交互原理,本文将详细介绍UNITY3...
分类:
移动开发 时间:
2014-05-02 16:58:42
阅读次数:
555
原地址:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=70395&page=1分享看见的2篇好文.简单翻译了一下并且放出原文http://www.cratesmith.com/archives/1831.做减法大量代码在Update()或FixedUpdate...
分类:
移动开发 时间:
2014-05-02 15:21:12
阅读次数:
537
著作权声明:本文由http://www.cnblogs.com/icker原创,欢迎转载分享。转载时请保留该声明和作者博客链接,谢谢!
最近使用Unity3d制作的IOS游戏需要加入联网对战功能功能,因此使用ObjC语言利用IOS
SDK的GameKit.framework的Peer-to-pee....
分类:
移动开发 时间:
2014-05-02 14:14:11
阅读次数:
574