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改善java程序的151个建议--数组和集合
60、性能考虑,数组是首选,在基本类型处理方面,数组还是占优势的,而且集合类的底层也都是通过数组实现,建议在性能要求较高的场景中使用数组替代集合。 61、如果有必要,使用变长数组:我们可以通过对数组扩容”婉转”地解决数组扩容问题,下面采用的是Arrays数组工具类的copyOf方法,产生了一个newLen长度的新数组,并把原有的值拷贝了进去,之后就可以对超长的元素进行赋值了 62、警惕数组...
分类:编程语言   时间:2014-12-24 10:04:24    阅读次数:269
C++的编译过程
1. 预编译生成的仍然是.c文件1)把"include"的文件拷贝到要编译的源文件中。 2)用实际值替代"define"的文本。3)在调用宏的地方进行宏替换。2. 编译这个过程是用于生成汇编语言,.asm文件。3. 生成目标文件.o文件4.连接成为可执行文件external error 就发生在连接...
分类:编程语言   时间:2014-12-24 06:24:05    阅读次数:176
iOS6.0以上版本中的唯一标示符的一些总结
在2013年3月21日苹果已经通知开发者,从2013年5月1日起,访问UIDIDs的程序将不再被审核通过,替代的方案是开发者应该使用“在iOS 6中介绍的Vendor或Advertising标示符。苹果已经警告过我们uniqueIdentifier将不能再使用了,并且提供了另外两个可选的。但是在程序...
分类:移动开发   时间:2014-12-23 18:58:22    阅读次数:205
二进制信号量在多线程间实现同步模型
在多线程同步开发中,为了实现执行线程在条件未到达时等待条件到达,进而用忙等待实现等待,这样大大浪费了CPU资源且CPU占用很大,导致服务器系统整体性能下降。为了解决CPU占用大的问题,用信号量替代忙等待条件...
分类:编程语言   时间:2014-12-23 14:03:53    阅读次数:187
XML总结
学完简单的XML四集之后,自己也只是单一的从两个方面来对其进行了解:基础+文件结构的描述 首先先来看一下简单的思维导图: 对于DTD,Schema两者的主要作用就是对XML文件的结构进行定义!要说两者区别: Schema是基于DTD的替代者,其功能比DTD更强大。对于未来,势必是会取代DTD的。 对于Schema的优势:...
分类:其他好文   时间:2014-12-22 18:02:01    阅读次数:178
JMeter学习笔记--JMeter前置处理器
前置处理器被用来修改作用域内的采样器HTML 链接解析器:解析从服务器得到的HTML响应,并从中提取链接和表单,使用perl型的正则表达式来寻求匹配项。HTML URL重写修饰符:使用URL重写来保存会话ID用于替代Cookies的Web应用系统。Session Argument Name:从前一个...
分类:其他好文   时间:2014-12-22 16:02:45    阅读次数:314
Rsync+Inotify-tools实现数据实时同步
inotify是一种强大的,细粒度的,异步文件系统时间监控机制,它可以替代crond实现与rsync的触发式文件同步,从而监控文件系统中添加,删除,修改,移动等细粒事件,从LINUX2.6.13起,就已加入了对inotify的支持,所以我们只需要安装一个第三方软件inotify-tools即可管理此服务...
分类:其他好文   时间:2014-12-22 14:39:18    阅读次数:223
Intent之间无法传递大数据的替代方法
/** * TODO: Activity之间传递list,对象等工具类 * * @author * @date 2014-9-12 下午5:35:38 * @version 0.1.0 */public class FlashIntentUtils { private static vo...
分类:其他好文   时间:2014-12-22 14:14:20    阅读次数:168
(转)iOS中的唯一标示符
在2013年3月21日苹果已经通知开发者,从2013年5月1日起,访问UIDIDs的程序将不再被审核通过,替代的方案是开发者应该使用“在iOS 6中介绍的Vendor或Advertising标示符”。苹果已经警告过我们uniqueIdentifier将不能再使用了,并且提供了另外两个可选的。但是在程...
分类:移动开发   时间:2014-12-22 12:34:21    阅读次数:140
Android自定义组件系列【12】——非UI线程绘图SurfaceView
一、SurfaceView的介绍在前面我们已经会自定义View,使用canvas绘图,但是View的绘图机制存在一些缺陷。1、View缺乏双缓冲机制。2、程序必须重绘整个View上显示的图片,比较耗资源。3、非UI线程无法更新View组件,所以会占用主线程资源,当需要在主线程中处理逻辑的时候会很慢。在Android中为我们提供了一个SurfaceView来替代View实现绘制图形,一般在游戏绘图方...
分类:移动开发   时间:2014-12-21 23:41:49    阅读次数:464
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