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搜索关键字:变换    ( 6435个结果
HDU 4910 HDOJ Problem about GCD BestCoder #3 第四题
首先 m = 1 时 ans = 0对于 m > 1 的 情况 由于 1 到 m-1 中所有和m互质的数字,在 对m的乘法取模 运算上形成了群 ai = ( 1 2的情况,只需求a^2 = 1 (mod m)的解的个数是不是4的倍数a^2 = 1 (mod m) 等价变换(a + 1)(a -...
分类:其他好文   时间:2014-08-04 14:15:17    阅读次数:284
ZCA白化变换推导——Learning Multiple Layers of Features from Tiny Images
参考文献:Learning Multiple Layers of Features from Tiny Images:附录 设数据集 X 的维数为 d×n ,且已经中心化 则协方差矩阵为 1/(n-1)*X*X' 我们想让这n个d维向量中任意两维都不相关,则假定去相关矩阵为W Y = W*X 为了使W达到去相关的目的,Y*Y‘必须是对角阵,可以进一步约束Y满足 Y * Y’ = (n...
分类:其他好文   时间:2014-08-04 11:06:27    阅读次数:403
漫谈高数 特征向量物理意义
[1. 特征的数学意义]我们先考察一种线性变化,例如x,y坐标系的椭圆方程可以写为x^2/a^2+y^2/b^2=1,那么坐标系关于原点做旋转以后,椭圆方程就要发生变换。我们可以把原坐标系的(x,y)乘以一个矩阵,得到一个新的(x',y')的表示形式,写为算子的形式就是(x,y)*M=(x',y')...
分类:其他好文   时间:2014-08-04 10:33:36    阅读次数:227
小结 - 基础博弈
小结一下基础博弈,因为暂时对博弈的理解还不是很深,只能说一下我对这段时间对博弈的认识。 博弈论的简介 博弈论是二人或多人在平等的对局中各自利用对方的策略变换自己的对抗策略,达到取胜目标的理论。博弈论是研究互动决策的理论。博弈可以分析自己与对手的利弊关系,从而确立自己在博弈中的优势,因此有不少...
分类:其他好文   时间:2014-08-04 01:53:26    阅读次数:276
【练习4.7】使用键盘控制透视变换和仿射变换的变换矩阵:实现拉伸、收缩、扭曲、旋转
《学习OpenCV》中文版第4章第7题注意:操作的使用将输入法状态切换到“英文”状态提纲题目要求程序代码结果图片题目要求:a、使用数字键1~9以及数字键与Shift的组合,实现透视变换变换矩阵中对应元素的增大和缩小b、使用上下方向键实现仿射变换变换矩阵中对应元素的增大和缩小,以实现对图片的缩放。c、...
分类:其他好文   时间:2014-08-03 20:25:35    阅读次数:515
[hdu 4899]14年多校第四场C Hero meet devil 状压DP
题目大意 给定DNA序列长度m和一个DNA(每单位DNA有AGCT 4种可能)片段,求所有和所给序列最长公共子串长度为0~len的DNA数量 解题思路 在开题的时候以为是数论+组合数学,思路越想越偏…… 后来CLJ给出超简要的题解…… 听别人的一种按位压缩的思路,就是枚举到该位置之时LCS所对应的位置,若一一对应则该位为1,否则为0 而当我们要处理新的单位DNA时就有一个变换LCS对应的会改变。 则我们枚举所有可能的匹配位置并枚举下一位,算出下一个状态对应的LCS所在位置,按位压缩。...
分类:其他好文   时间:2014-08-03 18:10:05    阅读次数:224
ActionScript3游戏中的图像编程(连载十三)
1.2.9用ColorTransform实现反色效果 本节的最后,我给大家来一个稍稍有点意思的效果——反色。这种颠覆性的变换,线性的ColorTransform也能做到?答案是肯定的!所谓的反色,就是白变黑,黑变白,浅变深,深变浅,它的计算公式也非常简单,用100%减去原值就能得到结果色。即1 ds...
分类:其他好文   时间:2014-08-03 17:47:55    阅读次数:170
Unity 3D中的Transform.Rotate 与Transform.RotateAround 的区别
Transform.Rotate 旋转应用一个欧拉角的旋转角度,eulerAngles.z度围绕z轴,eulerAngles.x度围绕x轴,eulerAngles.y度围绕y轴(这样的顺序)。如果相对于留空或者设置为Space.Self 旋转角度被应用围绕变换的自身轴。(当在场景视图选择物体时,x、...
分类:其他好文   时间:2014-08-03 12:39:35    阅读次数:713
HDU 4902 线段树||暴力
给定一个序列,两种操作 1:把一段变成x。 2:把一段每个数字,如果他大于x,就变成他和x的gcd,求变换完后,最后的序列。 线段树解法:用lazy标记下即可,优化方法还是很巧妙的, Accepted 4902 515MS 3308K 1941 B C++ #include "stdio.h" #include "string...
分类:其他好文   时间:2014-08-02 20:57:24    阅读次数:367
ActionScript3游戏中的图像编程(连载六)
1.1 ColorTransform对RGB数值的操作及应用 flash.geom.ColorTransform是Flash内置的一个色彩变换类。它支持色彩通道值的线性变换。 所谓线性变换,是指一次函数模式的变换:dst = src * multiplier + offset。您可以将每个通道的值与...
分类:其他好文   时间:2014-08-02 18:09:43    阅读次数:405
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