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搜索关键字:sg    ( 752个结果
POJ 2311 Cutting Game (sg函数)
给出一个N*M的纸片,每一次可以把一部分剪成两部分,谁剪出1*1的就赢了。 http://poj.org/problem?id=2311 对于任何一个人,都不会先剪出1*n或者n*1,应该这样就必败了。 那我们考虑一个状态的后继中,最小的边也是2,这样就可以避免之前的问题,也不需要考虑类似ANTI-SG。 一旦出现2*2,2*3,3*2,这些都成了终止状态,不论怎么剪都...
分类:其他好文   时间:2015-02-05 16:24:38    阅读次数:141
HDU S-Nim(博弈 SG)
HDU S-Nim(博弈 SG)...
分类:其他好文   时间:2015-02-04 23:31:01    阅读次数:365
HDU 3980 Paint Chain(博弈 SG)
HDU 3980 Paint Chain(博弈 SG)...
分类:其他好文   时间:2015-02-04 23:29:29    阅读次数:310
HDU 1848 Fibonacci again and again(博弈 SG运用)
HDU 1848 Fibonacci again and again(博弈 SG运用)...
分类:其他好文   时间:2015-02-04 21:49:02    阅读次数:192
HDU 1847 Good Luck in CET-4 Everybody!(SG的简单运用)
HDU 1847 Good Luck in CET-4 Everybody!(SG的简单运用)...
分类:其他好文   时间:2015-02-04 20:27:53    阅读次数:148
ibatis对枚举类的支持
pojo类 package com.sg.bean; public class User { /** * 用户ID */ private String userID; /** * 用户名 */ private String userName; /...
分类:其他好文   时间:2015-02-03 13:30:00    阅读次数:150
Part.4【博弈论】
---恢复内容开始---不要问我为什么突然跳到Part.4,我懒得解释。在蔡大神的论文+讲解和HZW的题库下,自己大概是明白什么是博弈论的皮毛了吧。先说SG定理吧。对于游戏中的状态,我们给每个状态定义一个必胜态和必败态。区别在于前者可以通过一次操作到达必败态,但后者无法做到(后者在一次操作后所能到达...
分类:其他好文   时间:2015-02-01 23:15:06    阅读次数:379
Good Luck in CET-4 Everybody!(sg函数模板)
Good Luck in CET-4 Everybody! Time Limit: 1000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others) Total Submission(s): 5815    Accepted Submission(s): 3759 Problem Description...
分类:其他好文   时间:2015-01-30 09:05:09    阅读次数:172
[BZOJ 1188] [HNOI2007] 分裂游戏 【博弈论|SG函数】
题目链接:BZOJ - 1188题目分析我们把每一颗石子看做一个单个的游戏,它的 SG 值取决于它的位置。对于一颗在 i 位置的石子,根据游戏规则,它的后继状态就是枚举符合条件的 j, k。然后后继状态就是 j 与 k 这两个游戏的和。游戏的和的 SG 值就是几个单一游戏的 SG 值的异或和。那么还...
分类:其他好文   时间:2015-01-29 11:51:05    阅读次数:180
hdu 1079 (SG博弈)
Calendar Game Time Limit: 5000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others) Total Submission(s): 2833    Accepted Submission(s): 1636 Problem Description Adam and Eve...
分类:其他好文   时间:2015-01-29 09:29:40    阅读次数:168
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