*模拟地和数字地单点接地*
只要是地,最终都要接到一起,然后入大地。如果不接在一起就是"浮地",存在压差,
容易积累电荷,造成静电。地是参考0 电位,所有电压都是参考地得出的,地的标准要一致,
故各种地应短接在一起。人们认为大地能够吸收所有电荷,始终维持稳定,是最终的地参考
点。虽然有些板子没有接大地,但发电厂是接大地的,板子上的电源最终还是会返回发电厂
入地。如果把模拟地和数字地大面积...
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2014-05-07 08:37:49
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In this problem you will perform median filtering to enhance the quality of a noise corrupted
image. Recall from the video lecture that median filtering is effective for removing "salt-and-pepper" n...
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2014-05-07 07:20:09
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'''
【程序1】
题目:有1、2、3、4个数字,能组成多少个互不相同且无重复数字的三位数?都是多少?
1.程序分析:可填在百位、十位、个位的数字都是1、2、3、4。组成所有的排列后再去
掉不满足条件的排列。
2.程序源代码:
'''
for i in range(1,5):
for j in range(1,5):
for k in range(1,5):
...
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2014-05-07 06:02:59
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时间限制:1 秒 内存限制:32 兆
题目描述:
输入某二叉树的前序遍历和中序遍历的结果,请重建出该二叉树。假设输入的前序遍历和中序遍历的结果中都不含重复的数字。例如输入前序遍历序列{1,2,4,7,3,5,6,8}和中序遍历序列{4,7,2,1,5,3,8,6},则重建二叉树并输出它的后序遍历序列。
输入:
输入可能包含多个测试样例,对于每个测试案例,
输入的第一行为一个整数n(1<=n<=1000):代表二叉树的节点...
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2014-05-07 06:00:58
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一、移动算法
其实2048的移动算法蛮简单,看代码很容易明白,就不多说了。
向左滑动
//左滑动
bool GameScene:: doLeft ()
{
//判断有没有发生移动
bool isMove = false ;
for ( int y = 0 ; y < 4; y++)
{...
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移动开发 时间:
2014-05-07 05:51:22
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权重随机在项目中经常用到,所以我把它抽象到一个工具类中。
一般实现随机权重有两种方式:
1. 使用一个数组存放权重对应的实际目标,比如A的权重是2,B的权重是3,那么数据长度为5, 数组前两个存放A,后三个存放B。
然后随机一个0-数据长度的数字,直接取数组对应下标的值就可以了。
优点:数据结构简单,算法搞笑,实现简单
缺点:当权重值比较大同时数据又比较多的时候,会浪费内存...
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2014-05-07 05:34:36
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数字语音信号处理学习笔记——绪论(1)
语言是人类交换信息最方便、最快捷的一种方式,在高度发达的信息社会中,用数字化的方法进行语音的传送、存储、识别、合成和增强等是整个数字化通信网中最重要、最基本的组成部分之一。...
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2014-05-07 04:31:34
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给定一个k位整数N = dk-1*10k-1 + ... + d1*101 + d0 (0i0),请编写程序统计每种不同的个位数字出现的次数。例如:给定N = 100311,则有2个0,3个1,和1个3。
输入格式:
每个输入包含1个测试用例,即一个不超过1000位的正整数N。
输出格式:
对N中每一种不同的个位数字,以D:...
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2014-05-07 03:49:20
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#! /usr/bin/env racket
#lang racket
#|
NAME:
getModelNumber.rkt
This program is used to get model number based on the
input model file name.
USAGE:
./getModelNumber.rkt modelfi...
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2014-05-07 03:17:09
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