cocos2d-x 101次相遇 / 目录
1 安装和环境搭建 -xcode
2 Scenes , Director, Layers, Sprites
3 建立图片菜单
4 在HelloWorld上--建立新场景
5 增加一个精灵sprite
5.1 缩小sprite并使之完整显示
6 action ,移动sprite
7 3.0 的点击...
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移动开发 时间:
2014-05-12 15:00:55
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373
学习java的JDBC,成员变量的setter和getter,eclipse都能帮我们自动生成;当然xcode这款编译器也很强大,也能自动生成;1:@property
@property是写在类的声明中的,具体写法;@interface Person : NSObject{ _age;...
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2014-05-12 08:25:56
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336
一、file was built for archive which is not the
architecture being linked (armv7s)
项目是基于cocos2d-x绑定lua进行开发的,需要引用liblua.a静态库,编译的时候报上面的错。需要将liblua项目中的buil...
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2014-05-12 08:16:45
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一、autorelease
autorelease与release相似,是OC中的一个对象方法。这两个方法都能把对象的引用计数器减1,但是release是一个精确的减1,对对象的操作只能在release之前进行,如果是在之后,就会出现野指针错误;而auto...
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2014-05-12 06:19:57
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自定义的cell
第一个:Instruments测试,iphone4 38fps-45fps,iphone3G 25fps
// table with normal XIB based cells
- (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)in...
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2014-05-11 14:55:50
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关于Core-Plot的配置,大家可以参考我的上一篇博客:http://1.wildcat.sinaapp.com/?p=99
版权所有,转载请注明原文转自:
或者你英语好也可以参考github上的wiki介绍:https://code.google.com/p/core-plot/wiki/UsingCorePlotInApplications
先看一下效果图:...
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2014-05-11 13:22:26
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核心:类和对象特性:封装、继承、多态oc是全动态语言优点:复用性、可扩展性类:具有相同特征和行为的事物的抽象对象是类的实例类是对象的类型接口部分:对外声明类的特征和行为实现部分:对内实现行为
类方法中不能写实例变量实例方法只能使用对象调用类名:所有单词首字母均大写。 GoodStudent.h对象....
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移动开发 时间:
2014-05-11 01:03:19
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473
NSNotificationCenter:键盘出现、消失时的通知UIKeyboardWillShowNotification;UIKeyboardDidShowNotification;UIKeyboardWillHideNotification;UIKeyboardDidHideNotif...
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移动开发 时间:
2014-05-10 23:58:24
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Xcode默认project通过build输出的目录,存放于目录
/Users/用户名/Library/Developer/Xcode/DerivedData/产品名称-hjwqiconnjhpjleqhsxvhdsxwktv/Build/Products/
可以在项目最左侧的文件列表里展开Prod...
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2014-05-10 22:35:36
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图片转载自:Adding a build configuration in Xcode
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2014-05-10 20:49:53
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579