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搜索关键字:xcode cocos2d-x    ( 6273个结果
Mac OS X中搭建Python科学计算环境
这个日志也是参考了几位网友的经验(例如这篇日志:http://blog.csdn.net/waleking/article/details/7578517)。他们推荐使用Mac Ports这样的软件来管理和安装所有的安装包。按照这里的教程:http://www.macports.org/install.php,需要首先安装Xcode,如果下载网速不好的话,使用浏览器下载可能需要数个小时。这里建...
分类:编程语言   时间:2014-07-22 23:05:34    阅读次数:354
如何在iOS中使用libxml
本篇文章简单介绍如何在iOS中使用libxml Mac OS版本:10.8.2 XCode版本:4.5.1 1. 选择xcode工程设定 2. 选择target 3. 选择Summary 4. 拉到Linked Frameworks and Libraries的地方,按下+按键 输入libxml并选择libxml2,按下Add按键 ...
分类:移动开发   时间:2014-07-22 23:05:14    阅读次数:519
IOS中实现单例
在IOS中,所有对象的内存分配的方法都会调用allocWithZone,比如构造函数alloc,所以重写这个方法就可以实现单例。 Xcode中预先写好了实现代码的快捷指令,敲dispatch_once就会看到。这个是有GCD实现的单例代码。实现代码如下:+(id)allocWithZone:(...
分类:移动开发   时间:2014-05-05 22:09:11    阅读次数:392
如何解决xcode里开发cocos2dx修改lua脚本后不刷新的问题
用xcode来开发cocos2dx,结果发现一个很纠结的问题,如果我一旦修改了一个Lua文件,我必须clean之后再build,否则修改的Lua文件不会体现出来。这是一个很令纠结的结果,特别是我要进行调试的时候,在网上搜索了一圈,发现xcode原来可以提供一个build phase的功能,允许在build中间执行一些脚本,而这个时候只要将脚本文件touch一下就可以解决问题,但是比较奇怪的是,如果...
分类:其他好文   时间:2014-05-05 13:16:20    阅读次数:394
Mac OS10.9.2下的eclipse C++开发环境配置
需要的软件: 1.eclipse C/C++版本 2.Xcode 3.gdb1.安装eclipse任意一个C/C++版本2.安装Xcode,Xcode中有C++的编译器3.安装gdb 官网下载地址:ftp://sourceware.org/pub/gdb/releases/ 下载之后运行打开T...
分类:编程语言   时间:2014-05-04 11:39:59    阅读次数:472
[cocos2dx 3.0 + xcode]坑点记录
1: 新项目创建 1.下载最新Python,安装 2.解压引擎包 3.运行终端,切换到引擎目录(直接cd拖动文件夹到光标即可得到路径) 4.按照文档例子: $ cd cocos2d-x $ ./setup.py $ source FILE_TO_SAVE_S...
分类:其他好文   时间:2014-05-01 19:16:21    阅读次数:319
xcode证书签名快速完美解决
前几天打开一个老项目,然后真机运行了,但是提示没有对应的签名。然后xcode弹出一个提示 解决的提示框。就点了,然后就能解决。但是昨天准备上传到App Stroe的过程中,进行validate的时候,提示了下面图1的错误。 No identities were available 。然后各种折腾也不行,其实以前也遇到的,但是那时候没有记下解决的方法。 其实解决方法挺简单的: 第一次生成证书从第...
分类:其他好文   时间:2014-05-01 18:35:36    阅读次数:400
Xcode 5.1安装插件:规范注释生成器VVDocumenter
类似java的多行注释! 安装过程: 1.前往GitHub下载工程文件:VVDocumenter-Xcode 2.用Xcode打开工程,Command + B Build成功后,可以在~/Library/Application Support/Developer/Shared/Xcode/Plug-ins目录下看到生成的xcplugin文件: ...
分类:其他好文   时间:2014-04-30 22:46:38    阅读次数:304
Windows下搭建objective C开发环境
最近打算针对iPhone、iPod touch和iPad开发一些应用,所以,需要开始学习Objective C(苹果推出的类似C语言的开发语言)。由于苹果的自我封闭的产业链发展模式(从芯片、机器、开发语言、终端产品、服务)的限制,要想开发针对苹果 iPhone等产品的应用程序,就需要用Mac机器,在Xcode的IDE上使用Objective C语言开发。Mac机器就不用说了,那比PC机器要贵不少(...
分类:Windows程序   时间:2014-04-29 13:43:22    阅读次数:567
addchildviewcontroller管理视图
有些时候,在和其他工程整合时没办法得到当前的视图控制器进行操作,通过addchildcontroller将视图控制器收集起来统一管理是个很不错的办法。 比如最近有个工程,要和u3d进行整合,首页界面是u3d做的然后在xcode进行扩张,跳转到新的视图控制器必须能返回,当然一级跳转可以直接模态消失,但有二级跳转回首页就出现问题了。首页—登录—详情。详情的返回要回到首页而不是登录。所以首先想到的是通...
分类:其他好文   时间:2014-04-29 13:38:21    阅读次数:306
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