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搜索关键字:放置    ( 6263个结果
usaco-3.1-PROB Shaping Regions-漂浮法
漂浮法,顾名思义,就是一块块的往上飘。 以逆序来进行放置,即n to 1。逆序的好处在于放置一个矩形后,俯视看到的就是最终俯视该矩形应该看到的。因为挡着它的矩形在之前已经放置好了,所以可直接统计,为递归创造了条件。每放一个矩形,可以想象成将其扔入一密度很大的海水底部,海分成了n层,然后矩形开始向上浮。在上浮过程中若碰撞到其他的矩形则断裂成几个小矩形,继续上浮,直到浮出水面。于是想到用个递归来模拟...
分类:Windows程序   时间:2014-07-22 23:04:13    阅读次数:394
HDU 1045 - Fire Net (最大独立集)
题意:给你一个正方形棋盘。每个棋子可以直线攻击,除非隔着石头。现在要求所有棋子都不互相攻击,问最多可以放多少个棋子。这个题可以用搜索来做。每个棋子考虑放与不放两种情况,然后再判断是否能互相攻击来剪枝。最后取可以放置的最大值。这里我转化成求最大独立集来做。首先将每个空地编号,对于每个空地,与该位置可以...
分类:Web程序   时间:2014-05-01 22:33:24    阅读次数:471
ubuntu中文件夹的作用
/bin系統有很多放置執行檔的目錄,但/bin比較特殊。因為/bin放置的是在單人維護模式下還能夠被操作的指令。 在/bin底下的指令可以被root與一般帳號所使用,主要有:cat, chmod, chown, date, mv, mkdir, cp, bash等等常用的指令。/sbinLinux....
分类:其他好文   时间:2014-05-01 20:38:49    阅读次数:397
Latex强制图片位置
常用选项[htbp]是浮动格式: 『h』当前位置。将图形放置在正文文本中给出该图形环境的地方。如果本页所剩的页面不够,这一参数将不起作用。 『t』顶部。将图形放置在页面的顶部。 『b』底部。将图形放置在页面的底部。 『p』浮动页。将图形放置在一只允许有浮动对象的页面上。 一般使用[htb]这样的组合,只用[h]是没有用的(原因请读者思考)。这样组合的意思就是latex会尽量满足排在前...
分类:其他好文   时间:2014-04-30 22:11:40    阅读次数:300
【转载】VC操作剪切板
1、在剪切板上放置数据if(OpenClipboard()) //打开剪切板{ EmptyClipboard(); //清空剪切板 CString str; //从控件中取出字符 HANDLE hclip; //GlobalAlloc分配内存的句柄 char *buf; //返回的内存地址 GetD...
分类:其他好文   时间:2014-04-29 17:21:46    阅读次数:316
喷水装置(一)
喷水装置(一)时间限制:3000ms | 内存限制:65535KB难度:3描述现有一块草坪,长为20米,宽为2米,要在横中心线上放置半径为Ri的喷水装置,每个喷水装置的效果都会让以它为中心的半径为实数Ri(0#include#include#include #include#include#inc....
分类:其他好文   时间:2014-04-29 17:16:47    阅读次数:338
j2me必备之网络开发数据处理
第9章 无线网络开发MIDP提供了一组通用的网络开发接口,用来针对不同的无线网络应用可以采取不同的开发接口。基于CLDC的网络支持是由统一网络连接框架(Generic Connection Frameword, 简称GCF)定义的。其相关类、接口以及异常都放置在javax.microedtion.i...
分类:其他好文   时间:2014-04-29 17:14:47    阅读次数:382
同一个ASP.NET页面放置多个UpdatePanel分别刷新的解决办法。.
原文:同一个ASP.NET页面放置多个UpdatePanel分别刷新的解决办法。.ScriptManager添加EnablePartialRending属性 所有的UpdatePanel需要设置UpdateMode="Conditional": ...
分类:Web程序   时间:2014-04-29 16:41:45    阅读次数:262
10.粒子编辑器ParticleEditor中使用自己的纹理的方法。
ParticleEditor这款粒子编辑器还是挺好用的,下载地址:https://github.com/fjz13/Cocos2d-x-ParticleEditor-for-Windows 要使用自己的纹理,还是需要一些步骤的: 第一步: 将资源文件放置于ParticleEditor文件夹下。 第二步: 如上图,在纹理渲染中的TexturePath属性中,输入图片纹理的名...
分类:其他好文   时间:2014-04-29 13:38:21    阅读次数:707
栈的应用 — 逆波兰记法
逆波兰记法又称为后缀记法,把操作符放置于操作数后面,计算过程通常用栈来实现的,通过栈来保存中间结果,使得逆波兰记法没有必要知道任何优先规则。 方法描述:当见到一个数时就把它推入栈中;在遇到运算符时该运算符就作用于从该栈弹出的两个数上,将结果推入栈中。 下面演示计算后缀表达式的过程。 后缀表达式:6 5 2 3 + 8 * + 3 + * 四个数字入栈:6 5 2 3(→栈生...
分类:其他好文   时间:2014-04-29 13:14:21    阅读次数:378
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