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搜索关键字:道具    ( 711个结果
网闸引起的网络异常
第一次使用网站发现网闸会早晨一些影响,不知道具体原因,现记录下来,网闸的用途,单位互联网局域网与专网之间,置于互联网局域网DMZ区的应用服务器,需要通过网闸访问其背后的数据库。配置的原理是这样的,网闸两头都介于两个网络中。分别都有接入地址,只有这两个接入地址是可以互相摆渡数据的。互联网端连接数据库的...
分类:其他好文   时间:2014-11-22 01:54:46    阅读次数:208
Proguard混淆代码(1)
【意义】混淆代码,可以加大别人反编译的难度,从而最大化的保护自己的代码安全。【场景】我写了一个发短信的程序,回调给游戏一个发短信是否成功的参数,如果成功,游戏就给用户加道具。本意:只想暴露给游戏 doPay()接口,但不想让别人知道我内部的代码及发送短信的内容,所以我就要混淆我的代码,只保留doPa...
分类:其他好文   时间:2014-11-17 21:01:57    阅读次数:215
设计模式之代理模式(动态代理)
跟之前上一篇静态代理的差不多。这个是在执行的时候动态的产生代理对象,开始是不知道具体的代理对象,是传入具体对象,就产生该具体对象的代理对象。而之前的静态代理是预知要传入的具体对象交给哪一个代理对象执行。代码实现。首先定义抽象角色,他是代理对象和具体对象的共同接口。可以是接口,也可以是抽象类。//抽象...
分类:其他好文   时间:2014-11-15 23:02:59    阅读次数:310
关于PCB拼板
以前一直听说锣边,不知道具体意思,今天终于明白了,附图说明:拼好的板子,外围加5mm工艺边,板与板之间的部分就是要用电脑锣,锣空的部分!这样拿到板子之后,掰掉两边的工艺边,板子就分离了! O(∩_∩)O~
分类:其他好文   时间:2014-11-15 11:18:05    阅读次数:223
HDU 1248 寒冰王座(全然背包:入门题)
HDU 1248 寒冰王座(全然背包:入门题)http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1248题意: 不死族的巫妖王发工资拉,死亡骑士拿到一张N元的钞票(记住,仅仅有一张钞票),为了防止自己在战斗中频繁的死掉,他决定给自己买一些道具,于是他来到了地精商店前...
分类:其他好文   时间:2014-11-13 18:35:55    阅读次数:119
VS自带WCF测试客户端简单介绍
在目前的二次开发项目中,一些信息是放在客户那里的,只给你一个服务地址,不知道具体有什么方法,每次想调用一个服务不知道能不能实现目前的需求,只能测试。写个测试程序真的划不来,占用时间不说,而且你忙了一上午,发现那个服务,并不是你想要的。只能说白忙了......下面简单介绍一下,从同事那里学到的怎么使用...
分类:其他好文   时间:2014-11-10 13:33:05    阅读次数:152
【学习】纪录片笔记
关于睡眠你应该知道的十件事1,睡前一小时洗个热水澡,体温的降低会增加睡意2,限制睡眠时间,限制卧室逗留时间6小时,白天保持注意力集中,坚持4周3,在适当的时候打盹,7-12点不能打盹,14-17点适合打盹,18-20点不能打盹4,轻度打鼾者可用道具和非处方药治疗,重度打鼾者需要看医生5,睡前避免酒精...
分类:其他好文   时间:2014-11-09 12:34:02    阅读次数:216
CodeForces 396C 树状数组 + DFS
这题目一开始看到了就想到了线段树或者树状数组,但是对于一个节点的所有子节点加权有所疑惑,后来看到根树这个条件,就像到了 那么1号点肯定在第一层,那么建立单向边往下搜,然后记录一下 每一个节点所在的 层,最后 两个节点 相差的 层数就知道了,就容易加权处理了,然后就开始建立数组了,后来一直爆错,后来发现 是范围有问题,这样直接建立是错的,因为不知道具体范围,数字太大了, 所以参考了一下 http:...
分类:编程语言   时间:2014-11-07 22:09:59    阅读次数:415
手游运营:活动运营
下面的内容很少涉及到具体的活动形式,例如: 游戏刚上线做什么活动好? 道具打几折合适? 活动送道具好还是送元宝好? …… 下面更多的内容都是关于更底层的本质和原则,当掌握了本质之后,表层的形式都是可以根据情况灵活变通的。 活动的本质 五花八门的活动有很多,但是所有活动都有同一个本质...
分类:其他好文   时间:2014-11-07 12:47:11    阅读次数:221
音视频SDK在网络视频游戏中的应用
随着网游市场是越来越激烈,游戏类型和平台众多,一个优秀的网游可以衍生出电影、图书、卡通等一系列产品,什么样的道具能让全球玩家心甘情愿掏腰包呢网游的开发费用迅猛增长的趋势正成为令开发商头疼的首要问题。能像《魔兽世界》那样大卖特卖的网游越来越少。     现阶段网络游戏在内容已上明显出现情节雷同与操作模仿的倾向,但随着玩家对游戏产品和用户体验的要求不断提高,用户黏性越来越受到挑战。在原有的一些成功的...
分类:其他好文   时间:2014-11-05 14:49:48    阅读次数:138
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