5,5默认存储引擎是innodb,所以一起动就占用了三百多的虚拟内存,我们一般用的存储引擎是MyISAM,需要禁用innodb,设置默认的引擎为MyISAM。解决方法:在[mysqld]里面加入default-storage-engine
= MyISAMinnodb=OFFskip-innodb
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2014-05-27 01:01:29
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测试结论
mysql版本 5.1
表类型: innodb, row_format=compact (这是默认的行格式)
插入超过10个blob, blob的数据量很小(
插入超过10个blob, blob的数据量很大(>768字节), 插入失败:报 Got error 139 from storage engine。
注意,如果mysql服...
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2014-05-22 11:55:10
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lzugis——Arcgis Server for JavaScript API之自定义InfoWindow...
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2014-05-20 15:37:33
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两种方法:
一、File→ArcGIS Online→影像图→Open。
二、
效果:...
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2014-05-20 14:33:54
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所谓的“浏览器内核”无非指的是一个浏览器最核心的部分——“Rendering
Engine”,直译这个词汇叫做“渲染引擎”,不过我们也常称其为“排版引擎”、“解释引擎”。这个引擎的作用是帮助浏览器来渲染网页的内容,将页面内容和排版代码转换为用户所见的视图。注:有时候我们所说的“浏览器内核”甚至“渲....
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2014-05-19 12:33:17
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/// /// 地图缩放到图层 /// /// /// private void
button5_Click(object sender, RoutedEventArgs e) { ESRI.ArcGIS.Analyst3D.IScene
_Scene = _GlobeControl.Gl...
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2014-05-17 22:11:12
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UnrealEngine4开放了插件功能,估计用不了多久UE4的生态就会想Unity3D一样健全.成熟。目前看来Unreal
Engine4的工程创建最好都是通过-工程创建向导生成,那么源码版的同学会创建一个带有Engine和Programes的文件夹。
如下图:非源码版的引擎创建出来只有Games...
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2014-05-15 21:24:23
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这次主要是简单介绍下Unreal4引擎使用前的配置
和VisualStudio2013调试插件的配置1. 在Unreal4安装目录下找到路径为Unreal Engine\4.0\Engine\Extras
的文件夹。如下图:可以很清晰的看到有 Android ,FX_tools , Maya_Ani...
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2014-05-15 21:17:35
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问题:如下图所示,给西北地区2007年平均NDVI分等级,求各个等级的面积所占百分比
解决:
刚开始老在如下图所示的Properties界面中进行重分类,虽然能得到分类结果,但是却得不到像元个数,因为是连续的,也不会有属性表生成:
后来发现,工具箱中还有个分类工具Reclassify,分类之后会有渴望已久的属性表出现,像元个数有了,面积百分比也...
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2014-05-15 13:25:50
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按要求装了postgreSQL 9.3,之前装个9.2.数据库出错了,选择了9.3版本。然后通过Application stack bulider装了 postgis 2.1。装的时候选择了创建一个空的数据库,但屡屡安装失败,取消之后安装成功。
配置了数据库的参数后,选择要导入的.shp文件,更改SRID,这里其实SRID我不太了解,因为每个SRID对应的都对应EPGS编码,打开prj文...
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2014-05-14 14:23:55
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