IP地址与端口
TCP/IP(传输控制协议/网际协议)不是一个协议,而是一组协议的总称,包括IP、TCP、UDP、ICMP、ARP等。它规范了网络上的所有通信设备,尤其是一个主机与另一个主机之间的数据交换格式以及传送方式。
IP地址:是给每个连接在因特网上的主机(或路由器)分配一个在全世...
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2014-05-26 21:33:23
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MainRecv.cpp#include #include #include #pragma
comment(lib,"ws2_32.lib")#define RECV_IP "127.0.0.1"#define RECV_PORT
8899#define LEN_RECV_BUF 2048int ...
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2014-05-26 12:07:41
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即NetCat简写,在网络工具中有“瑞士军刀”美誉,其有Windows和Linux的版本。因为它短小精悍(1.84版本也不过25k,旧版本或缩减版甚至更小)、功能实用,被设计为一个简单、可靠的网络工具,可通过TCP或UDP协议传输读写数据。同时,它还是一个网络应用Debug分析器,因为它可以根据需要...
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2014-05-26 07:56:47
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对TCP/IP、UDP、Socket编程这些词你不会很陌生吧?随着网络技术的发展,这些词充斥着我们的耳朵。那么我想问:1. 什么是TCP/IP、UDP?2.
Socket在哪里呢?3. Socket是什么呢?4. 你会使用它们吗?什么是TCP/IP、UDP? TCP/IP(Transmission....
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2014-05-24 13:11:20
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今天写聊天程序,端口同时只能占用一次,每新建一个对话窗口,就需要给这个窗口分配udp.send()和udp.receive()
//可能有更好的方法,我这里暂时先这么做我想的是给把send()和receive()写成静态函数;另一个是client声明成静态的,这样对话框类里就可以每次实例化...
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2014-05-23 08:42:04
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在http://blog.csdn.net/zhujunxxxxx/article/details/18798431中我们讨论了,UDP包的发送,但是上一个程序有一个问题,就是数据比较大,一个Message类序列化后都有2048B,而实际的数据量也就不过 50B罢了,这就说明其中数据有效的很少,这样当传送的数据包过多后,效率会极大的降低。因此我们只有想办法减少冗余数据。
我们需要自己定义数据的传...
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2014-05-21 17:06:30
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基于socket的简单网络程序设计
1、实验目的与要求:
(1)初步掌握TCP和UDP方式的网络编程模式。
(2)能运用Winsock提供的API函数接口进行网络程序的编写。
2、实验准备和说明:
(1)要求掌握流式和数据报socket的编程模式和实现。
(2)创建本次实验工作文件夹“…\实验\实验4”。
3、实验内容与步骤:
1)工...
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2014-05-21 15:58:01
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Windows Socket+网络
Winsock是 Windows下套接字标准。...
最近移植uip1.0到stm32上,能udp收发数据,但是ping不通。感觉到很奇怪。以前移植的0.9都能ping通。
由于通过抓包分析。发现icmp echo reply返回的校验值为incorrect。如下图:
ping request
ping reply:
较uip 1.0和uip 0.9移植比较。在uip-conf.h里...
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2014-05-21 14:45:33
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之前用过uip作为udp使用,但将它作为server还没有涉及到,最近有个小项目中需要使用。以下针对它作为tcp_server流程测试和探索。
struct timer periodic_timer, arp_timer;
//struct uip_udp_conn myUdp_Con;
//struct uip_udp_conn *pMyUpd_Con;
//...
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2014-05-21 08:51:30
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