当你修改了变量的值,而希望对话框控件更新显示,就应该在修改变量后调用UpdateData(FALSE);如果你希望知道用户在对话框中到底输入了什么,就应该在访问变量前调用UpdateData(TRUE)。std::string->CString 例子: CString strMfc; std::st...
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2014-06-27 22:00:22
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1、应该加入头文件#include 2、示例类向导给列表控件绑定变量m_listDWORD dwExStyle=LVS_EX_FULLROWSELECT|LVS_EX_GRIDLINES|LVS_EX_HEADERDRAGDROP|LVS_EX_ONECLICKACTIVATE|LVS_EX_FLA...
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2014-06-26 23:27:30
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消息机制是windows的典型运行机制,在MFC中有很多的消息如WM_BTN**等。但是在有些情况下我们需要自定义一些消息去做一些我们需要的功能,MFC的向导不能帮助我们做到这一点,我们可以通过添加相应的代码去完成这个功能。SendMessage发送消息后会等对方处理完这个消息后才会继续PostMe...
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2014-06-26 22:24:02
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钩子,英文为hooks。在程序中应用相当广泛,但是究竟什么是钩子呢?本人介绍一下目前本人对钩子的理解和相关心得。假如有这么一段程序流:帮助1234function fun(){funA();funB();}fun函数正常的执行顺序,肯定是执行完funA,然后执行funB,然后fun函数就结束了。但是...
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2014-06-26 19:17:02
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关于Hook一、基本概念: 钩子(Hook),是Windows消息处理机制的一个平台,应用程序能够在上面设置子程以监视指定窗体的某种消息,并且所监视的窗体能够是其它进程所创建的。当消息到达后,在目标窗体处理函数之前处理它。钩子机制同意应用程序截获处理window消息或特定事件。 钩子实际上是一个处....
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2014-06-26 15:53:53
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本文介绍一个自己做的码流分析软件:VideoEye。为什么要起这个名字呢?感觉这个软件的主要功能就是对“视频”进行“分析”。而分析是要用眼睛来看的,因此取了“视频”和“分析”这两个词的英文,名之曰:VideoEye。这个软件是在自己毕业设计软件的基础上改的。可以对本地文件或者互联网视频流进行实时的码流分析。由于这个软件是自己一边学习视音频技术一边制作的,所以涵盖了比较全面的功能。在编写这个软件的过程中,自己也学会了很多的视音频编解码方面的知识,以及MFC的知识。...
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2014-06-26 13:39:55
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转自:http://blog.csdn.net/ellor/article/details/1714741Timer事件,即定时器事件,是在游戏编程中,常常使用的一个事件。借助它能够产生定时运行动作的效果。这篇文章,就和大家一起探讨一下怎样使用SetTimer()函数。 1、SetTimer定义在那...
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2014-06-25 17:16:36
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#vimpost-commit#!/bin/bash
REPOS="$1"
REV="$2"
SVNLOOK="/usr/bin/svnlook"
echo"`date+%F`">>/tmp/post.log
echo"REPOS=$1REV=$2">>/tmp/post.log
echo-e"\$@=$@#">>/tmp/post.log
echo-e"`date+%F`end\n">>/tmp/post.log
$SVNLOOKchanged"$REPOS..
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2014-06-24 16:38:56
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