1. 基本处理流程:a) 图像预处理: 1) 点运算(灰度直方图/灰度线性变换/灰度对数变换/伽马变换/灰度阈值变换/分段线性变换/直方图均衡化/直方图规定化) 2) 几何变换(图像平移/图像镜像/图像转置/图像缩放/图像旋转/插值算法/图像配准) 3) 空间域图像增强(空间域滤波/图像平滑/...
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2014-07-16 19:20:21
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我们需要编译出运行在ARM平台上的代码,所使用的交叉编译器为arm-linux-gcc。下面将arm-linux-gcc编译工具的一些常用命令参数介绍给大家。 在此之前首先介绍下编译器的工作过程,在使用GCC编译程序时,编译过程分为四个阶段: 1. 预处理(Pre-Processing) 2. 编译...
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2014-07-16 15:18:30
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题意:
给定13张各不相同的扑克牌,问最少需要几手打出
每手打出的牌必须符合以下任意标准之一:
1、任意单张
2、相同数字2张
3、相同数字3张
4、相同数字4张
5、相同数字3张+相同数字2张
6、连续5个及5个以上的数字
思路:
状压dp,dp[i]表示选了i的状态的最小牌数
然后要预处理出能一次打出的状态,这样不会t。。
#inclu...
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2014-07-15 22:45:44
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在一个矩形方阵里面,一个人要从一个位置走向另一个位置,其中某些地方有火源,每过一分钟,火源就会点燃相邻的点,同时相邻的点也变成了火源。人不能通过有火的点。问一个人能够安全地走到目的地去?最短时间多少?氺题不多说,直接预处理每个点的起火时间,然后bfs即可。召唤代码君:#include #includ...
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2014-07-14 23:04:50
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又一场中国场,果然注定被虐的场。。。A,B:都很水,差不多模拟就好了;C题:CF难得的题意简洁, 我们可以预处理出从左到右递增的数列个数, 举个例子:1 3 2 4 5 7 L[I] 从左开始 1 2 1 2 3 4从右往左是递减的个数: R...
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2014-07-14 20:10:43
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状态压缩DP真心不会写,参考了别人的写法。先预处理出合理状态,我们用二进制表示可以放棋子的状态,DP[I][J][K]:表示现在处理到第I行,J:表示第I行的状态,K表示现在为止一共放的棋子数量。#include#include#define N 1111using namespace std;t....
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2014-07-14 19:56:24
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语音信号是一种非平稳的时变信号,它携带着各种信息。一般而言语音处理目的有两种,一种是对语音信号进行分析,提取特征参数,用于后续处理;一种是加工语音信号,如在语音增强中对含噪语音进行背景噪声抑制,以获得相对“干净”的语音。q...
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2014-07-14 13:21:09
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1 #include // 预处理命令 2 using namespace std; 3 4 class Student{ // 声明一个类,类名为Student 5 6 private :...
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2014-07-13 19:51:57
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C++程序的结构和书写格式归纳如下: (1) 一个C++程序可以由一个程序单位或多个程序单位构成。每一个程序单位作为一个文件。在程序编译时,编译系统分别对各个文件进行编译,因此,一个文件是一个编译单元。 (2) 在一个程序单位中,可以包括以下几个部分: ① 预处理命令。上节4个程序中都包括...
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2014-07-13 19:40:08
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ST算法即是sparse table算法,就是稀疏表的意思,就是利用二分法来划分一个表,划分为2的次方段,之后利用这个st表计算查询结果,可以使得预处理时间O(nlgn),而查询时间为O(1) ;
那么有人会有疑问,既然查询时间是O(1),那么为什么这个算法很多时候并不比线段树快多少,甚至根本没有快过呢?
因为其实查询时间为O(log(range)), range为查询区间的大小,因为...
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2014-07-12 20:35:55
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