前几节中,我转载他人的博客,详细的描述了Core Text的基本概念及使用,但看上去他所提供的demo是面向过程的,代码不容易管理及维护。接下来几节,我将逐步封装Core Text代码,让其看起来不那么凌乱(因为Core Text是纯C的语法)。下面,我们先看一张 “iOS Text Design and Rendering Architecture”
架构图。
上图...
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移动开发 时间:
2015-05-30 10:49:04
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写在前面
我相信几乎所有做图像处理方面的人都听过伽马校正(Gamma Correction)这一个名词,但真正明白它是什么、为什么要有它、以及怎么用它的人其实不多。我也不例外。
最初我查过一些资料,但很多文章的说法都不一样,有些很晦涩难懂。直到我最近在看《Real Time Rendering,3rd Edition》这本书的时候,才开始慢慢对它有所理解。
本人才疏学浅,写的这篇文章很...
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2015-05-29 20:24:47
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异步模式在Web编程中变得越来越重要,对于Web主流语言JavaScript来说,这种模式实现起来不是很利索,为此,许多 JavaScript库(比如 jQuery和Dojo、AngularJS)添加了一种称为Promise的抽象(术语称作Deferred模式)。通过这些库,开发人员能够在实际编 程...
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2015-05-29 11:20:39
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今天在看布局文件的时候出现android 布局页面文件出错故障排除Exception raised during rendering: java.lang.System.arraycopy([CI[CII)V 提醒,google后在网上说是因为sdk版本的问题。解决方法:修改选择不同的API就好了,...
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移动开发 时间:
2015-05-28 23:09:00
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The following classes could not be instantiated: -android.support.v7.internal.widget.ActionBarOverlayLayoutjava.lang.ClassNotFoundException: android.....
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2015-05-27 22:41:14
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地址:http://stackoverflow.com/questions/18852983/eclipse-reports-rendering-library-more-recent-than-adt-plug-inThis version of the rendering library is ...
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2015-05-27 15:38:46
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实现特效,尤其是一些后处理特效,经常需要将各物体的shader替换为另一套shader进行渲染到纹理,再后再进行合成或以某种叠加方式叠加到最后的画面上去。再复杂一点儿的,可能不同的物体所用的替换shader还不一样。unity中Camera.RenderWithShader可实现这个功能。下面是官方...
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编程语言 时间:
2015-05-25 22:06:23
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一、简单介绍一下什么是浏览器内核。浏览器最重要或者说核心的部分是“Rendering Engine”,可大概译为“解释引擎”,不过我们一般习惯将之称为“浏览器内核”。负责对网页语法的解释(如HTML、JavaScript)并渲染(显示)网页。 所以,通常所谓的浏览器内核也就是浏览器所采用的渲染引擎,...
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2015-05-25 12:55:44
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The following classes could not be instantiated: -android.support.v7.internal.widget.ActionBarOverlayLayoutjava.lang.ClassNotFoundException: android.....
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2015-05-23 08:47:57
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1 // Computer Graphics: HW2 2 // 3D Rendering pipeline: 3 // Space Transformation and Polygon clipping use Sutherland-Hodgman Algorithm 4 5 ...
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2015-05-22 23:50:04
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