1、lua虚拟机和C++相互调用、lua设计基础的相关博客,供以后复习:
http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=1474
http://blog.csdn.net/ym012/article/details/7209637
http://www.cnblogs.com/sifenkesi/p/3876745.html
http://my.osch...
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编程语言 时间:
2014-12-22 11:11:23
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154
对象方法和类方法的区别和概念,大家都知道,关于两者之间的相互调用,本人小有总结#import "NSString+WW.h"@implementation NSString (WW)//类方法------------------------+(int )numberCountOfString:(NS...
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2014-12-20 19:29:36
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163
柯南君上一章《柯南君:看大数据时代下的IT架构(1)业界消息队列对比 》中,粗略的讲了一下,目前消息队列的几种常见产品的优劣对比,接下来的几章节会分别详细阐述,本章介绍RabbitMQ,好吧,废话少说,正式开始:
一、基础概念详细介绍
1、引言
你是否遇到过两个(多个)系统间需要通过定时任务来同步某些数据?你是否在为异构系统的不同进程间相互调用、通讯的问题而苦恼、挣扎?如果是,那么恭喜你,消...
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2014-12-14 13:20:53
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214
Unity调安卓AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic("currentActivity");jo.Call("具...
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2014-12-12 11:22:16
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178
明确函数所在类的位置是很重要的。这样可以避免你的类与别的类有太多耦合。也会让你的类的内聚性变得更加牢固,让你的整个系统变得更加整洁。简单来说,如果在你的程序中,某个类的函数在使用的过程中,更多的是在和别的类进行交互,调用后者或者被后者调用,那么你就要注意了,你要去判断这个类是否真正适合他原来所在的类...
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2014-12-12 09:59:56
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179
被调用app配置 -(BOOL)application:(UIApplication*)applicationopenURL:(NSURL*)urlsourceApplication:(NSString*)sourceApplicationannotation:(id)annotation {} ....
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移动开发 时间:
2014-12-10 15:52:04
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200
仅作演示。c和汇编可相互调用,汇编子函数格式参考汇编:普通的函数调用的汇编代码解析http://www.cnblogs.com/mylinux/p/4139972.html;//call_asm.s PRESERVE8 AREA |C$$code|, CODE, READONLY;;;;...
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2014-12-09 19:24:13
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237
最近在编写Warensoft3D游戏引擎,并预计明年年初发布测试版本,底层引擎使用DirectX和MONO来编写,上层的逻辑使用C#来编写,因此编写了大量C#与C++互调的代码,现在经验写出来与大家分享,并希望后来者少走弯路。C#与C++交互,总体来说可以有两种方法:利用C++/CLI作为代理中间层...
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编程语言 时间:
2014-12-05 19:11:07
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357
一篇文章:Gearman介绍、调研、测试与原理分析gearman是什么?它是分布式的程序调用框架,可完成跨语言的相互调用,适合在后台运行工作任务。最初是2005年perl版本,2008年发布C/C++版本。目前大部分源码都是(Gearmand服务job Server)C++,各个API实现有各种语言...
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2014-12-05 16:50:21
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361
LUA可谓是配置文件神器,具体功能用过才知道,接近两年没用了抽了俩小时熟悉了下基本的用法。
包括C/LUA堆栈操作 函数相互调用 以及LUA的闭包 C++和LUA相互闭包
要学习LUA首先要理解LUA和C/C++交互的堆栈lua_State 这里引用网友的一篇文章很详细
http://wind-catalpa.blog.163.com/blog/static/1147535432013...
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编程语言 时间:
2014-12-05 07:04:40
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208