纳什均衡(NE)策略组合是一个集合,该集合包括每个参与人的一个已选策略,用S1*,S2*,...,Sm*表示(假设这个博弈一共有m个参与者组成),纳什均衡是满足如下条件的均衡:对于任意此集合内的参与者i,他所选的策略Si*是其他参与者所选策略S-i*的最佳对策(Best Response),也就是说...
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2015-03-16 14:18:32
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网站性能是客观的指标,可以具体体现到响应时间,吞吐量等技术指标,同时也是主观的感受,而感受则是一种与具体参与者相关的微妙的东西,用户的感受和工程师的感受不同,不同的用户感受也不同。 ##4.1 网站性能测...
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2015-03-15 23:47:36
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一、关于事件传递一些基础知识1、UIView类是UIResponder的一个子类,因此能够接收用户和视图内容交互 时产生的触摸事件。触摸事件从发生触摸的视图开始,沿着响应者链进行传 递,直到最后被处理。 视图本身就是响应者,是响应者链的参与者,因此可以 收到所有关联子视图派发给它们的触摸事件。2、....
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移动开发 时间:
2015-03-13 12:18:35
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当谈到有价值的,具有真实见解的评论,我总是可以指望每周五参加我#商业智能讨论#话题的参与者们。我最近开始小组讨论这个问题:“什么是商业智能系统的五大最差实践?”那么让我们来看看为什么BI项目有时并不完全兑现其承诺。毕竟,失败是非常有益的。这是我们编译的列表:组织团体在BI项目中犯的一些最糟糕的错误技...
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2015-03-13 00:01:17
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博弈的三个要素参与者 player策略 strategy利益 payoffssi第i个参与者的策略S策略集合Ui第i个参与者选择策略si的利益我们假设现在有两个参与者1和2,对于player1我们说si'是si的劣势策略,当且仅当不管player2选择什么策略sj,U1(si,sj)>U1(si',...
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2015-03-12 07:28:53
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1.意图 将抽象部分与它的实现部分分离,使它们可以独立地变化. 2.适用性 你不希望在抽象和它的实现部分之间有一个固定的绑定关系。 类的抽象与它的实现都应该可以通过子类的方式加以扩展。 抽象部分与实现部分可以独立变化,而不会相互影响。 从多维度扩展应用程序。 3.结构 4.参与者 Abstracti...
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2015-03-09 20:52:07
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1.意图 动态地给一个对象添加一些额外的功能. 2.适用性 动态、透明的方式给单个对象添加职责。 如果不适合适用子类来进行扩展的时候,可以考虑适用装饰模式。 避免子类数目爆炸性增长。 3.结构 4.参与者 Component: 定义一个对象接口,可以给这些对象动态地添加职责. ConcreteCom...
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2015-03-04 22:41:45
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操盘策略:把握三大要素 摆脱股市隐忧字体: 大 小 换肤: 收藏2015-03-03 13:56:02 从理论上讲,股市是优化资源配置、价值合理发现的场所,但由于参与者众多、偏好不同、价值投资者与价格博弈者共存,股价的波动并非简单以估值高低可以预测。股价涨跌往往以预期的改变为先导,把握好这一点...
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2015-03-03 14:55:53
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本章主要介绍了分析的概念包括分析活动(需求分析的重点在于理解系统本身。 将需求获取阶段产生的用例和场景转换成分析模型。)、分析类(用于描述系统中较高层次的对象)、边界类(一个参与者与一个用例之间的交互或通信关联对应一个边界类)、控制类(控制类负责协调边界类和实体类,通常在现实世界中没有对应,的事物,...
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2015-03-02 13:08:43
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第八章主要讲述面向对象分析的三个模型:用例和场景构成的功能模型(用例模型)、类和对象表示的静态模型(对象模型)、状态图和顺序图表示的动态模型(交互模型) 建立用例模型过程:确定业务参与者;确定业务需求用例。对象模型:划分主题;确定类与对象;确定关联;确定属性;确定服务。对于第九章内容理解如下1.软件...
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2015-03-01 11:45:21
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