适配器模式 适配器模式(Adapter Pattern)是作为两个不兼容的接口之间的桥梁。这种类型的设计模式属于结构型模式,它结合了两个独立接口的功能。 例如: InputStreamReader(InputStream); 可以将字节流转为字符流, 这里就用到了适配器模式 这种模式涉及到一个单一的 ...
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2020-06-14 13:10:40
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四种单例写法与测试设计模式本文主要实现了四种方式的单例模式与测试,双重检测代码稍微麻烦点。每一个类都设有一个测试方法,可以替换自己需要做的一些业务。各种方式需要注意的点:饿汉式私有化构造函数final定义instance双重检测私有化构造函数volatile修饰instance,否则会可能得到未初始... ...
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2020-06-14 11:16:49
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第二十一章 状态模式 21.1 基本介绍 状态模式(State Pattern):它主要用来解决对象在多种状态转换时,需要对外输出不同的行为的问题。状态和行为是一一对应的,状态之间可以相互转换。 当一个对象的内在状态改变时,允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。 21.2 角色及职责 Con ...
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2020-06-13 23:37:45
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from abc import ABCMeta, abstractmethod # 运用共享技术有效地支持大量细粒度对象的复用,类似于对象池模式,不过对象池是为了节省对象不断创建销毁的时间, # 享元模式是为了防止重复创建相似或相同的对象,导致内存泄漏 # 两个主要角色:享元对象、享元工厂 clas ...
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2020-06-13 23:00:58
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第二十三章 职责链模式 23.1 基本介绍 职责链模式(Chain of Responsibility Pattern), 又叫责任链模式,为请求创建了一个接收者对象的链,沿着这个链传递该请求,直到有一个对象处理它为止。这种模式对请求的发送者和接收者进行解耦。 职责链模式通常每个接收者都包含对另一个 ...
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2020-06-13 22:55:31
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这部分包含 Java 面试过程中关于 SOLID 的设计原则,OOP 基础,如类,对象, 接口,继承,多态,封装,抽象以及更高级的一些概念,如组合、聚合及关联。 也包含了 GOF 设计模式的问题。 ...
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2020-06-13 19:45:25
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IOC 一.IOC概述: 一般指控制反转(inversion of Control),把创建对象的权利交给框架,Ioc容器控制对象,是框架的重要特征,并非是面向对象编程的专用术语。它包括依赖注入(DI)和依赖查找。是一种全新的设计模式,可以把它看做是工厂模式的升华,作为一个大工厂,这里面要生成的对象 ...
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2020-06-13 19:39:54
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七大设计原则 开闭原则 对拓展开放,对修改关闭 单一职责原则 不要存在多余一个导致类变更的原因,类和对象的职责应该单一 依赖倒置原则 高层模块不依赖底层模块,二者都依赖其抽象。抽象不依赖于细节,细节依赖于抽象。(依赖注入) 通过公共的抽象类实现上下层解耦 接口隔离原则 每个接口做成专门化,而不使用单 ...
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2020-06-13 17:34:54
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向后兼容性 Java 几乎是唯一一种能够在现代版本上运行 25 年前的代码的语言。这种语言的开发者非常重视向后兼容性,由于这一点,许多组织乐意将 Java 作为他们的主要开发平台,他们了解代码在未来数年都可以在 JVM 上运行。 成熟 时间带来了优势。过去 25 年里,开发者一直在使用 Java 为 ...
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2020-06-13 15:55:39
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浅谈设计模式之结构型模式 前言 通过学习设计模式,我们知道根据目的、用途的不同,把设计模式分为创建型模式、结构型模式、行为型模式。 创建型模式主要用于创建对象; 结构型模式主要用于处理类和对象的组合; 行为型模式主要用于描述类或对象的交互以及职责分配 本篇,我想对结构型模式进行一番总结、探讨。 认识 ...
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2020-06-13 13:14:47
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