最近发现很多coder.在用Unity开发游戏的时候都需要一个需求就是..动画播到某一帧就要干什么事情.而且希望能得到回调.在unity里面的window菜单有个.Animation工具.打开它.然后会看到如下界面...选定你的游戏中选择模型动画.然后就会显示动画了.标红的地方就是插入事件的地方.你...
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2014-07-22 23:16:32
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用unity3d做游戏也有一段时间了,这周有一个渲染的需求,用到的技术不算很深,但确实也比较繁琐,值得记录一下。 需求大概是这样的,有四层图,我们称为A,B,C,D四层。他们的Blend顺序是A->B->C->D,其中C对D的Blend算法使用的是PS中的叠加算法,B->C,D是替换,A->B...
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2014-07-22 22:52:55
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也许你能够用Dreamweaver、Notepad++或者Editplus这种东西完毕你的系统,但所谓“工欲善其事,必先利其器”,偶觉得一个给力的IDE对于新手还是非常必要的,而Zend作为PHPer们公认的最前IDE,自然成为了我的选择,我安装的版本号是7.2.1,本文就介绍一下自己对于这个“新”...
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2014-07-22 22:46:14
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1、在使用数组或ArrayList对象时应当注意[csharp]view plaincopylength=myArray.Length;for(inti=0;i<length;i++){}避免[csharp]view plaincopyfor(inti=0;i<myArray.Length;i++)...
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2014-07-22 22:40:15
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原地址:http://blog.csdn.net/u012085988/article/details/174361911、unity调android函数[csharp]view plaincopyAndroidJavaClassjc=newAndroidJavaClass("com.unity3d...
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移动开发 时间:
2014-07-22 22:32:14
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1、游戏对象新建默认位置是Scene视图中心位置坐标;;Component:游戏对象实现其用途的功能件;游戏对象都有Transform组件;给游戏对象添加组件Ctrl+Shift+A;2、7类组件:空对象添加组件后形成游戏对象;命名要规范统一;Mesh类组件(MeshFilter网格过滤器、TextMesh文字网格、..
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2014-07-22 18:12:02
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Time类掌控了Unity3D游戏世界的时间,通过它可以带着你的各种游戏对象去做时间旅行。Time.TimeScaleTime.FixedDeltaTimeTime.fixedDeltaTime=0.02*Time.timeScale;
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2014-07-22 14:56:45
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转自:https://coderwall.com/p/36x7uw 嗯,我决定还是把 整个文件贴出来,方便: 导入方法: 找到notepad++的目录,进入到themes里面。 建立一个:Waher-style.xml 然后把下面的内容copy进去。保存重启notepad++...
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编程语言 时间:
2014-07-21 23:28:10
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从雨松的博文《Unity3D研究院之mac上从.ipa中提取unity3D游戏资源(六十六)》可以学到提取Unity的游戏资源,其中有用到一个工具:PVRTexTool
因为这个工具的官网不好下载,故将其上传到CSDN,下载地址:http://download.csdn.net/detail/akof1314/7660209
提取出来的资源,其中的ktx资源,用...
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2014-07-21 22:44:37
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打开控制面板-目录选项,或者打开随意一个目录,在菜单条--工具--目录选项1、切换到文件类型选项卡,在以注冊的文件类型中找到要打开的文件类型 2、选中后点击以下的“高级”按扭 3、在弹出的对话框中的操作一栏里选择一个操作(相应该类文件右键菜单上的命令),然后点编辑4、在弹出的对话框中点击“浏览”按扭...
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2014-07-21 09:38:53
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