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搜索关键字:unity3d 右键菜单 notepad++    ( 6882个结果
Flex4_Tree组件1(添加、删除、展开、关闭、右键菜单)
1、屏蔽系统菜单:工程目录“html-template”文件夹-->“index.template.html”文件中,在var params = {};语句下添加新语句: params.wmode = "opaque";2、新建Tree右键菜单工具类:TreeRightClickManager.as...
分类:其他好文   时间:2014-07-19 19:23:56    阅读次数:276
Android 判断SIM卡属于哪个移动运营商
package com.example.checksimoperator;import com.unity3d.player.UnityPlayer;import android.app.Activity;import android.content.Context;import android.o...
分类:移动开发   时间:2014-07-18 16:38:51    阅读次数:332
【Unity3D】【NGUI】本地生成API文档
原地址:http://blog.csdn.net/u012091672/article/details/17438135NGUI讨论群:3334176081、安装Doxygen(http://www.stack.nl/~dimitri/doxygen/)2、配置1)工程名2)版本3)源代码目录(根据...
分类:Windows程序   时间:2014-07-18 08:38:02    阅读次数:287
Unity3D开发之NGUI结合粒子系统的遮挡问题
原地址:http://blog.csdn.net/lihandsome/article/details/22194025我的是NGUI3.0.3版本,在加入粒子系统的时候发现一直都是在精灵的下面,所以必须要解决这个问题。问题的出现是因为NGUI和粒子系统的渲染队列问题,那我们自己就可以新建一个属于粒...
分类:其他好文   时间:2014-07-18 08:12:30    阅读次数:373
Unity3D开发之查找面板上某个脚本(包括Missing)
原地址:http://blog.csdn.net/lihandsome/article/details/24265411有时候我们需要知道某个脚本在场景上面哪里用到,或者那个脚本被删除了但又没有把相关游戏场景的关联东西删掉,那样我们就要一个脚本来查找一下了:PS:下面两个脚本都要放到assets/E...
分类:其他好文   时间:2014-07-17 18:11:45    阅读次数:237
如何解决链入js,innerHTML中文乱码问题呢?
描述:发生在做suhuotong网站的时候,添加在线客服代码的时候三个地方1.将js以UTF-8无BOM编码:VS修改或者使用NotePad++修改2.【我觉得这个不是关键的】3.这个地方是关键
分类:Web程序   时间:2014-07-17 14:17:55    阅读次数:510
vs2010编译notepad++源代码 (转载)
按照文章操作步骤,已经编译成功,以下为转载内容:1.自己到下载源码2.解压:其中Notepad++的源码在PowerEditor文件夹里。Scintilla是一个插件,后面要在PowerEditor里面用的。3.先打开scintilla文件夹。看到如图:再打开vcbuild:再用VC++6.0编译s...
分类:其他好文   时间:2014-07-17 10:05:36    阅读次数:279
将Sublime Text 2搭建成一个好用的IDE
说起编辑器,可能大部分人要推荐的是Vim和Emacs,本人用过Vim,功能确实强大,但是不是很习惯,之前一直有朋友推荐SUblime Text 2这款编辑器,然后这段时间就试了一下,就深深地喜欢上这款编辑器了,对于类似的编辑器,我用过notepad2、notepad++、 Editplus、Ultr...
分类:其他好文   时间:2014-07-16 16:57:14    阅读次数:219
深入理解IIS的多线程工作机制
首先让我们来看看IIS里面的这2个数字:最大并发连接数,队列长度。先说这2个数字在哪里看。最大并发连接数:在IIS中选中一个网站,右键网站名称,在右键菜单中找到并点击【管理网站】->【高级设置】。打开对话框如下图:队列长度:在IIS中选中【应用程序池】,在应用程序池列表中,右键你想查看的,在右键菜单...
分类:编程语言   时间:2014-07-16 15:59:53    阅读次数:166
Unity3D中的Shader
简单的说,Shader是为渲染管线中的特定处理阶段提供算法的一段代码。Shader是伴随着可编程渲染管线出现的,从而可以对渲染过程加以控制。1. Unity提供了很多内建的Shader,这些可以从官网下载,打开looking for older version的链接就能看到Build-in shad...
分类:其他好文   时间:2014-07-16 15:57:38    阅读次数:232
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迷上了代码!